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SCRAPMECHWIKI · 1.0 데이터베이스
가이드

서바이벌 지도

스크랩 메카닉 서바이벌 지도 가이드: 장소와 저장 지도

시드에 따라 달라지는 요소, 좌표와 영역 읽기, 로컬 1.0 저장 지도 렌더링, 신뢰할 수 있는 경로 계획을 설명합니다.

업데이트 2026-07-27

모든 서바이벌 지도는 같을까요?

01

아닙니다. 도로, 생물군계, 해안선, 높이와 많은 일반 지점은 저장 시드로 생성됩니다. 1.0은 지형 생성도 개편하고 새 장소를 추가했으므로 예전 지도 이미지는 정확한 경로가 아닙니다.

일부 주요 목적지는 확인된 좌표나 고정 영역 중심이 있습니다. 정비소나 Growlab 방향은 알 수 있지만 마지막 도로, 경사, 입구까지 모든 시드에서 같지는 않습니다.

참고 월드와 내 저장 파일은 다른 질문에 답합니다

02

기본 지형은 한 참고 저장 파일을 정확히 렌더링한 것입니다. 규모와 상대 방향을 보여 주지만 내 도로, 호수, 창고, 지형이 같은 배치라는 뜻은 아닙니다.

내 서바이벌 `.db`를 선택하면 해당 저장의 지형으로 바뀝니다. 브라우저에서 로컬로 읽고 렌더링하며 저장 파일이나 생성 이미지를 사이트에 업로드하거나 보관하지 않습니다.

14개 장소 카드가 실제로 알려 주는 것

03

추락한 우주선, Gyro-Core, 정비소, 은신처, 두 포장 시설, Scrap Garage, Growlab 1–7을 포함합니다. 이름과 설명은 현재 게임 언어를 사용합니다.

정확한 마커는 직접 좌표입니다. 영역 중심은 목적지의 확인된 중심이며 문, 진입 도로, 높이, 상호작용 지점 자체는 아닙니다. 카드를 선택하고 지형을 보며 마지막 접근을 찾으세요.

  • 우주선과 Gyro-Core는 직접 좌표로 사용합니다.
  • 시설, 거래, 차고, Growlab은 영역 안내입니다.
  • 목록에 없는 창고, 자원, 조우를 참고 지형에서 추정하지 않습니다.

지도를 GPS처럼 오해하지 않고 경로 계획하기

04

우주선 복귀, 시설 방문, 농산물 운반, 퀘스트 추적, 적대적 Growlab 준비 등 막힌 결정을 먼저 정하세요. 보이는 도로와 지형을 중간 지점으로 삼고 연료, 음식, 수리 여유를 남기세요.

지도는 실시간 위치를 추적하거나 게임에 웨이포인트를 쓰거나 안전 경로와 적·자원을 보장하지 않습니다. 현재 퀘스트와 내 월드에서 보이는 정보를 함께 사용하세요.

로컬 서바이벌 저장 파일을 안전하게 열기

05

Windows 파일 선택 창 주소에 `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User`를 붙여 넣고 Steam 사용자 폴더의 `Save\Survival`로 들어가 월드 `.db`를 고르세요. 탐색기에서 드래그해도 됩니다.

지도는 파일을 검증하고 시드와 지형을 읽어 로컬 이미지를 만듭니다. 데이터베이스에는 쓰지 않습니다. 중요한 월드는 일반 백업도 유지하세요.

크리에이티브 저장, 다른 데이터베이스, 오래된 형식, 빈 파일이나 너무 큰 파일은 지원 지도를 만들 수 없습니다.

개인정보 경계

파서는 선택 후에만 로드되어 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 전송되지 않으며 참고 지도로 돌아가면 로컬 이미지 URL도 폐기됩니다.

스크랩 메카닉 지도 자주 묻는 질문

06

아래 답변은 지도에서 확정할 수 있는 내용과 실제 월드에서 확인할 내용을 구분합니다.

영상과 내 월드가 다른 이유는?

다른 시드나 버전일 수 있습니다. 도로, 지형, 해안과 일반 지점은 달라지며 예전 지도와 1.0 사이에는 특히 차이가 큽니다.

마커가 정확한 입구인가요?

정확하다고 표시된 지점만 그렇습니다. 영역 중심에서는 지형과 게임 내 표식을 이용해 마지막 입구를 찾습니다.

실시간 위치를 표시하나요?

아닙니다. 저장 지형과 참고 마커를 표시할 뿐 실행 중인 게임 연결이나 웨이포인트 쓰기를 하지 않습니다.

저장 파일이 업로드되거나 수정되나요?

아닙니다. 브라우저에서 로컬로 읽고 렌더링할 뿐입니다.