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SCRAPMECHWIKI · 1.0 Datenbank
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Survival-Karte

Scrap Mechanic Survival-Karten-Guide: Orte & Spielstände

Lerne, was vom Seed abhängt, wie Koordinaten und Bereiche zu lesen sind, wie ein lokaler 1.0-Spielstand gerendert wird und wie du Routen zuverlässig planst.

Aktualisiert 2026-07-27

Sind alle Survival-Karten gleich?

01

Nein. Straßen, Biome, Küsten, Höhen und viele gewöhnliche Orte werden aus dem Spielstand-Seed erzeugt. Version 1.0 hat die Terrain-Generierung überarbeitet und neue Orte ergänzt; ältere Kartenbilder sind deshalb keine exakten Routen.

Einige große Ziele besitzen dennoch bestätigte Koordinaten oder feste Bereichszentren. Die Karte weist also zur Mechanikerstation oder zu einem Growlab, ohne die letzte Straße, Steigung oder den Eingang für jeden Seed zu versprechen.

Referenzwelt und eigener Spielstand beantworten anderes

02

Das Standardterrain ist ein exaktes Rendering eines Referenz-Spielstands. Es zeigt Größe und relative Richtungen, beweist aber nicht, dass deine Straßen, Seen, Lagerhäuser oder Geländeformen gleich angeordnet sind.

Mit deiner Survival-`.db` ersetzt du die Terrainansicht durch den Inhalt dieses Spielstands. Der Browser liest und rendert die Datei lokal; weder Spielstand noch erzeugtes Bild werden hochgeladen oder dauerhaft gespeichert.

Was die 14 Ortskarten wirklich bedeuten

03

Der Atlas enthält abgestürztes Schiff, Gyro-Core, Mechanikerstation, Versteck, beide Packstationen, Scrap Garage und Growlabs 1–7. Namen und Beschreibungen folgen der aktiven Spielsprache.

Ein exakter Marker ist eine direkte Koordinate. Ein Bereichszentrum bezeichnet die bestätigte Mitte des Ziels, nicht zwingend Tür, Zufahrt, Höhe oder Quest-Interaktion. Wähle die Karte und nutze das sichtbare Terrain für den letzten Abschnitt.

  • Schiff und Gyro-Core sind direkte Koordinatenreferenzen.
  • Dienste, Handel, Garage und Growlabs sind Bereichshinweise.
  • Nicht gelistete Lagerhäuser, Ressourcen oder Begegnungen sind nicht ableitbar.

Route planen, ohne den Atlas als GPS zu missverstehen

04

Beginne mit dem Hindernis: zum Schiff zurückkehren, Dienste erreichen, Ernte liefern, einer Quest folgen oder ein feindliches Growlab vorbereiten. Nutze sichtbare Straßen und Geländeformen als Zwischenziele und plane Reserven für Treibstoff, Nahrung und Reparaturen.

Der Atlas verfolgt den Spieler nicht live, schreibt keine Wegpunkte, berechnet keinen sicheren Pfad und garantiert keine Gegner oder Ressourcen. Er ergänzt Questzustand und Beobachtungen in deiner Welt.

Lokalen Survival-Spielstand sicher öffnen

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Füge unter Windows `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` in die Adresszeile der Dateiauswahl ein, öffne deinen Steam-Benutzerordner und `Save\Survival`, dann die `.db` der Welt. Alternativ ziehst du sie aus dem Explorer auf das Feld.

Die Karte validiert die Datei, liest Seed und Terrain und erstellt ein lokales Bild. Sie schreibt nicht in die Datenbank. Bewahre trotzdem normale Sicherungen wichtiger Welten auf.

Creative-Saves, fremde Datenbanken, ältere Terrainformate sowie leere oder zu große Dateien werden nicht unterstützt.

Datenschutzgrenze

Parser und Renderer laden erst nach der Auswahl und laufen im Browser. Die Datei wird nicht an die Website gesendet; beim Wiederherstellen der Referenzkarte wird die lokale Bild-URL widerrufen.

Häufige Fragen zur Scrap Mechanic-Karte

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Die Antworten trennen belegte Atlasdaten von Dingen, die in der aktiven Welt geprüft werden müssen.

Warum passt meine Welt nicht zu einem Video?

Quelle und Spielstand können andere Seeds oder Versionen nutzen. Straßen, Terrain, Küsten und gewöhnliche Orte variieren, besonders zwischen älteren Karten und Version 1.0.

Zeigt ein Marker den exakten Eingang?

Nur ein als exakt markierter Punkt. Ein Bereichszentrum führt zum Zielgebiet; Terrain und Spielhinweise zeigen den letzten Weg.

Zeigt die Karte meine Live-Position?

Nein. Sie rendert gespeichertes Terrain und Referenzmarker, ohne Verbindung zum laufenden Spiel oder Wegpunkt-Schreibzugriff.

Wird mein Spielstand hochgeladen oder verändert?

Nein. Er wird ausschließlich lokal im Browser gelesen und gerendert.