SURVIVAL-KARTENLEITFADEN
So liest du eine Scrap Mechanic-Survival-Karte
Spieler brauchen eine Karte meist, um ein Fortschrittsziel zu finden, die Route eines anderen Seeds zu prüfen oder einen lokalen Spielstand als Terrainübersicht darzustellen. Dafür müssen exaktes Terrain und allgemeine Ortsangaben getrennt bleiben.
Sind alle Survival-Karten gleich?
Nein. Straßen, Biome, Küsten, Höhen und viele gewöhnliche Orte werden aus dem Spielstand-Seed erzeugt. Version 1.0 hat die Terrain-Generierung überarbeitet und neue Orte ergänzt; ältere Kartenbilder sind deshalb keine exakten Routen.
Einige große Ziele besitzen dennoch bestätigte Koordinaten oder feste Bereichszentren. Die Karte weist also zur Mechanikerstation oder zu einem Growlab, ohne die letzte Straße, Steigung oder den Eingang für jeden Seed zu versprechen.
Referenzwelt und eigener Spielstand beantworten anderes
Das Standardterrain ist ein exaktes Rendering eines Referenz-Spielstands. Es zeigt Größe und relative Richtungen, beweist aber nicht, dass deine Straßen, Seen, Lagerhäuser oder Geländeformen gleich angeordnet sind.
Mit deiner Survival-`.db` ersetzt du die Terrainansicht durch den Inhalt dieses Spielstands. Der Browser liest und rendert die Datei lokal; weder Spielstand noch erzeugtes Bild werden hochgeladen oder dauerhaft gespeichert.
Was die 14 Ortskarten wirklich bedeuten
Der Atlas enthält abgestürztes Schiff, Gyro-Core, Mechanikerstation, Versteck, beide Packstationen, Scrap Garage und Growlabs 1–7. Namen und Beschreibungen folgen der aktiven Spielsprache.
Ein exakter Marker ist eine direkte Koordinate. Ein Bereichszentrum bezeichnet die bestätigte Mitte des Ziels, nicht zwingend Tür, Zufahrt, Höhe oder Quest-Interaktion. Wähle die Karte und nutze das sichtbare Terrain für den letzten Abschnitt.
- Schiff und Gyro-Core sind direkte Koordinatenreferenzen.
- Dienste, Handel, Garage und Growlabs sind Bereichshinweise.
- Nicht gelistete Lagerhäuser, Ressourcen oder Begegnungen sind nicht ableitbar.
Route planen, ohne den Atlas als GPS zu missverstehen
Beginne mit dem Hindernis: zum Schiff zurückkehren, Dienste erreichen, Ernte liefern, einer Quest folgen oder ein feindliches Growlab vorbereiten. Nutze sichtbare Straßen und Geländeformen als Zwischenziele und plane Reserven für Treibstoff, Nahrung und Reparaturen.
Der Atlas verfolgt den Spieler nicht live, schreibt keine Wegpunkte, berechnet keinen sicheren Pfad und garantiert keine Gegner oder Ressourcen. Er ergänzt Questzustand und Beobachtungen in deiner Welt.
Survival-Route weiter vorbereiten
Terrain und Orte entsprechen dem akzeptierten Kartendatensatz 1.0.0.867. Seedabhängige Eingänge, Straßen, gewöhnliche Orte, Pfade und Spawns gelten nicht als universell.

