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SCRAPMECHWIKI · 1.0 Datenbank

ÜBERLEBENSWELT-ATLAS

Interaktive Scrap-Mechanic-Karte

Erkunde bestätigte Orte und unterscheide exakte Koordinaten von festen Bereichszentren. Das lokale Gelände kann sich mit dem Spielstand-Seed ändern.

Use your Survival save

Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.

Private: your save never leaves this device

After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
Alle14 kartiert

Weltatlas

The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.

100%
Weltatlas: Exaktes Referenzgelände geladen, seed 151054709

Abgestürztes Schiff

Fest

Die Koordinaten des Schiffes solltest du lieber aufbewahren. Dieses Schiff könnte die einzige Möglichkeit sein, den Planeten zu verlassen. Es sollte einen Weg geben, es zu reparieren. Drücke auf den Wegpunkt-Knopf, um deinen Kompass auf diesen Standort auszurichten.

LegendeFestes Bereichszentrum; lokale Anordnung kann variieren

Weltdaten

Weltgröße
8.192 × 6.144
Weltraster
128 × 96
Generierung
Prozedural aus dem Spielstand-Seed
Spielversion
1.0.0.867 · 14 Orte

Exakte Spielstandkarte

Diese vollständige Geländedarstellung gehört zu einem bestimmten Überlebensspielstand. Sie ist eine Referenzkarte; andere Seeds erzeugen andere Welten.

Exaktes Referenzgelände geladen · Seed 151.054.709

So liest du eine Scrap Mechanic-Survival-Karte

Spieler brauchen eine Karte meist, um ein Fortschrittsziel zu finden, die Route eines anderen Seeds zu prüfen oder einen lokalen Spielstand als Terrainübersicht darzustellen. Dafür müssen exaktes Terrain und allgemeine Ortsangaben getrennt bleiben.

Sind alle Survival-Karten gleich?

Nein. Straßen, Biome, Küsten, Höhen und viele gewöhnliche Orte werden aus dem Spielstand-Seed erzeugt. Version 1.0 hat die Terrain-Generierung überarbeitet und neue Orte ergänzt; ältere Kartenbilder sind deshalb keine exakten Routen.

Einige große Ziele besitzen dennoch bestätigte Koordinaten oder feste Bereichszentren. Die Karte weist also zur Mechanikerstation oder zu einem Growlab, ohne die letzte Straße, Steigung oder den Eingang für jeden Seed zu versprechen.

Referenzwelt und eigener Spielstand beantworten anderes

Das Standardterrain ist ein exaktes Rendering eines Referenz-Spielstands. Es zeigt Größe und relative Richtungen, beweist aber nicht, dass deine Straßen, Seen, Lagerhäuser oder Geländeformen gleich angeordnet sind.

Mit deiner Survival-`.db` ersetzt du die Terrainansicht durch den Inhalt dieses Spielstands. Der Browser liest und rendert die Datei lokal; weder Spielstand noch erzeugtes Bild werden hochgeladen oder dauerhaft gespeichert.

Was die 14 Ortskarten wirklich bedeuten

Der Atlas enthält abgestürztes Schiff, Gyro-Core, Mechanikerstation, Versteck, beide Packstationen, Scrap Garage und Growlabs 1–7. Namen und Beschreibungen folgen der aktiven Spielsprache.

Ein exakter Marker ist eine direkte Koordinate. Ein Bereichszentrum bezeichnet die bestätigte Mitte des Ziels, nicht zwingend Tür, Zufahrt, Höhe oder Quest-Interaktion. Wähle die Karte und nutze das sichtbare Terrain für den letzten Abschnitt.

  • Schiff und Gyro-Core sind direkte Koordinatenreferenzen.
  • Dienste, Handel, Garage und Growlabs sind Bereichshinweise.
  • Nicht gelistete Lagerhäuser, Ressourcen oder Begegnungen sind nicht ableitbar.

Route planen, ohne den Atlas als GPS zu missverstehen

Beginne mit dem Hindernis: zum Schiff zurückkehren, Dienste erreichen, Ernte liefern, einer Quest folgen oder ein feindliches Growlab vorbereiten. Nutze sichtbare Straßen und Geländeformen als Zwischenziele und plane Reserven für Treibstoff, Nahrung und Reparaturen.

Der Atlas verfolgt den Spieler nicht live, schreibt keine Wegpunkte, berechnet keinen sicheren Pfad und garantiert keine Gegner oder Ressourcen. Er ergänzt Questzustand und Beobachtungen in deiner Welt.

Survival-Route weiter vorbereiten

Terrain und Orte entsprechen dem akzeptierten Kartendatensatz 1.0.0.867. Seedabhängige Eingänge, Straßen, gewöhnliche Orte, Pfade und Spawns gelten nicht als universell.