Mapa Survival
Guía del mapa de Supervivencia de Scrap Mechanic: lugares y partidas
Aprende qué depende de la semilla, cómo leer coordenadas y áreas, cómo renderizar una partida 1.0 local y cómo planificar rutas fiables.
Actualizado 2026-07-27
¿Todos los mapas de Supervivencia son iguales?
01No. Las carreteras, biomas, costas, altura y muchos puntos normales se generan a partir de la semilla. La versión 1.0 también rehízo la generación y añadió lugares, así que las imágenes antiguas no son rutas exactas.
Algunos destinos principales conservan coordenadas o centros de área aceptados. El mapa puede orientar hacia la estación del mecánico o un Growlab, aunque la última carretera, pendiente o entrada cambie.
El mundo de referencia y tu partida responden preguntas distintas
02El terreno predeterminado es un render exacto de una partida de referencia. Ayuda a entender escala y dirección, pero no demuestra que tus carreteras, lagos, almacenes o terreno tengan el mismo diseño.
Al seleccionar tu `.db` de Supervivencia, el terreno se sustituye por el de esa partida. El navegador lee y dibuja el archivo localmente; ni la base ni la imagen se suben o guardan en el sitio.
Qué significan realmente las 14 fichas
03El atlas cubre la nave estrellada, el Gyro-Core, la estación del mecánico, el escondite, ambas estaciones de empaquetado, Scrap Garage y Growlabs 1–7. Los nombres y descripciones usan el idioma activo del juego.
Un marcador exacto es una coordenada directa. Un centro de área señala el centro aceptado del destino, no siempre su puerta, carretera, altura o interacción. Selecciona la ficha y usa el terreno para el acercamiento final.
- Usa nave y Gyro-Core como coordenadas directas.
- Trata servicios, comercio, garaje y Growlabs como áreas.
- No deduzcas almacenes, recursos o encuentros que no estén listados.
Planificar sin confundir el atlas con un GPS
04Empieza por el bloqueo: volver a la nave, alcanzar servicios, entregar productos, seguir una misión o preparar un Growlab hostil. Usa carreteras y terreno visibles como etapas y conserva margen de combustible, comida y reparación.
El atlas no sigue al jugador, no escribe puntos en el juego, no calcula rutas seguras y no garantiza enemigos o recursos. Combínalo con la misión activa y lo que ves en tu mundo.
Abrir una partida local de forma segura
05En Windows, pega `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` en la barra del selector, abre tu carpeta de usuario de Steam y `Save\Survival`, y elige el `.db` del mundo. También puedes arrastrarlo desde el Explorador.
El mapa valida el archivo, lee semilla y terreno y crea una imagen local. No escribe en la base. Aun así, conserva copias normales de los mundos importantes.
Una partida Creativa, otra base, un formato antiguo, un archivo vacío o demasiado grande no genera un mapa compatible.
Límite de privacidad
El lector se carga tras seleccionar el archivo y funciona en el navegador. El archivo no se envía al sitio; al restaurar el mapa de referencia se revoca la imagen local.
Preguntas frecuentes del mapa de Scrap Mechanic
06Estas respuestas separan lo que establece el atlas de lo que debe comprobarse en el mundo activo.
¿Por qué mi mundo no coincide con un vídeo?
La fuente puede usar otra semilla o versión. Carreteras, terreno, costas y puntos normales varían, especialmente entre mapas antiguos y 1.0.
¿El marcador muestra la entrada exacta?
Solo si está marcado como exacto. Un centro de área guía al destino general; el terreno y las señales completan el acceso.
¿Muestra mi posición en directo?
No. Renderiza terreno guardado y marcadores de referencia, sin conexión al juego ni escritura de puntos.
¿Se sube o modifica la partida?
No. Se lee y renderiza localmente en el navegador.