GUÍA DEL MAPA DE SUPERVIVENCIA
Cómo leer un mapa de Supervivencia de Scrap Mechanic
Un mapa suele servir para encontrar un destino de progreso, comprobar si la ruta de otro jugador vale para tu semilla o convertir una partida local en una vista del terreno. Para ello hay que separar terreno exacto e indicaciones generales.
¿Todos los mapas de Supervivencia son iguales?
No. Las carreteras, biomas, costas, altura y muchos puntos normales se generan a partir de la semilla. La versión 1.0 también rehízo la generación y añadió lugares, así que las imágenes antiguas no son rutas exactas.
Algunos destinos principales conservan coordenadas o centros de área aceptados. El mapa puede orientar hacia la estación del mecánico o un Growlab, aunque la última carretera, pendiente o entrada cambie.
El mundo de referencia y tu partida responden preguntas distintas
El terreno predeterminado es un render exacto de una partida de referencia. Ayuda a entender escala y dirección, pero no demuestra que tus carreteras, lagos, almacenes o terreno tengan el mismo diseño.
Al seleccionar tu `.db` de Supervivencia, el terreno se sustituye por el de esa partida. El navegador lee y dibuja el archivo localmente; ni la base ni la imagen se suben o guardan en el sitio.
Qué significan realmente las 14 fichas
El atlas cubre la nave estrellada, el Gyro-Core, la estación del mecánico, el escondite, ambas estaciones de empaquetado, Scrap Garage y Growlabs 1–7. Los nombres y descripciones usan el idioma activo del juego.
Un marcador exacto es una coordenada directa. Un centro de área señala el centro aceptado del destino, no siempre su puerta, carretera, altura o interacción. Selecciona la ficha y usa el terreno para el acercamiento final.
- Usa nave y Gyro-Core como coordenadas directas.
- Trata servicios, comercio, garaje y Growlabs como áreas.
- No deduzcas almacenes, recursos o encuentros que no estén listados.
Planificar sin confundir el atlas con un GPS
Empieza por el bloqueo: volver a la nave, alcanzar servicios, entregar productos, seguir una misión o preparar un Growlab hostil. Usa carreteras y terreno visibles como etapas y conserva margen de combustible, comida y reparación.
El atlas no sigue al jugador, no escribe puntos en el juego, no calcula rutas seguras y no garantiza enemigos o recursos. Combínalo con la misión activa y lo que ves en tu mundo.
Continúa preparando la ruta
El terreno y los lugares siguen el conjunto de mapa aceptado para 1.0.0.867. Entradas, carreteras, puntos normales, rutas y apariciones de cada semilla no son universales.

