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SCRAPMECHWIKI · 1.0 Base de données
Guides

Carte Survie

Guide de la carte Survie de Scrap Mechanic : lieux et sauvegardes

Comprenez ce qui dépend de la graine, la différence entre coordonnées et zones, l’affichage local d’une sauvegarde 1.0 et la préparation d’un trajet fiable.

Mis à jour 2026-07-27

Toutes les cartes Survie sont-elles identiques ?

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Non. Le monde dépend de la graine de sauvegarde : routes, biomes, côtes, relief et nombreux lieux ordinaires peuvent changer. La version 1.0 a aussi remanié la génération et ajouté des lieux, donc une ancienne image ne constitue pas un itinéraire exact.

Certaines destinations majeures conservent toutefois des coordonnées ou des centres de zone acceptés. La carte peut donc orienter vers la station de mécanicien ou un Growlab, sans promettre que la dernière route, la pente ou l’entrée seront identiques.

Le monde de référence et votre sauvegarde répondent à deux besoins

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Le terrain par défaut est le rendu exact d’une sauvegarde de référence. Il aide à comprendre l’échelle et la direction relative des destinations, mais ne prouve pas que vos routes, lacs, entrepôts ou reliefs ont la même disposition.

Choisir votre fichier Survie `.db` remplace le terrain par celui de cette sauvegarde. Le navigateur lit et dessine le fichier localement ; ni la sauvegarde ni l’image produite ne sont téléversées ou conservées par l’outil.

Ce que signifient réellement les 14 fiches de lieux

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L’atlas couvre le vaisseau écrasé, le Gyro-Core, la station de mécanicien, le refuge, les deux stations d’emballage, le Scrap Garage et les Growlabs 1 à 7. Les noms et descriptions suivent la langue active du jeu.

Un repère exact fournit des coordonnées directes. Un centre de zone indique le milieu accepté de la destination, pas forcément sa porte, sa route d’accès, son altitude ou l’interaction de quête. Sélectionnez une fiche, puis utilisez le terrain visible pour l’approche finale.

  • Suivez directement les repères exacts du vaisseau et du Gyro-Core.
  • Traitez les services, commerces, garage et Growlabs comme des zones.
  • N’inférez pas les entrepôts, ressources ou rencontres absents de la liste.

Préparer un trajet sans transformer l’atlas en GPS

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Partez du besoin qui bloque la progression : revenir au vaisseau, atteindre un service, livrer des récoltes, suivre une quête ou préparer un Growlab hostile. Choisissez des routes et reliefs visibles comme étapes et gardez une marge de carburant, nourriture et réparation.

L’atlas ne suit pas le joueur en direct, n’écrit pas de repère dans le jeu, ne calcule pas de chemin sûr et ne garantit ni ennemis ni ressources. Il complète l’objectif de quête actuel et l’observation de votre propre monde.

Ouvrir une sauvegarde Survie locale en sécurité

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Sous Windows, collez `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` dans la barre d’adresse du sélecteur, ouvrez le dossier de votre utilisateur Steam puis `Save\Survival`, et choisissez le fichier `.db` du monde. Vous pouvez aussi le faire glisser depuis l’Explorateur.

La carte valide le fichier, lit la graine et le terrain, puis crée une image locale. Elle n’écrit rien dans la base. Conservez malgré tout une sauvegarde normale de tout monde important.

Un fichier Créatif, une autre base SQLite, un ancien format de terrain, un fichier vide ou trop volumineux ne peut pas produire une carte prise en charge.

Limite de confidentialité

Le parseur ne se charge qu’après la sélection et s’exécute dans le navigateur. Aucun fichier n’est envoyé au site, et le retour à la carte de référence révoque l’image locale générée.

Questions fréquentes sur la carte de Scrap Mechanic

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Ces réponses distinguent ce que l’atlas établit de ce qui doit être vérifié dans le monde actif.

Pourquoi mon monde ne correspond-il pas à une vidéo ?

La source utilise probablement une autre graine ou version. Les routes, reliefs, côtes et lieux ordinaires peuvent différer, surtout entre une carte ancienne et la génération 1.0.

Un repère indique-t-il exactement l’entrée ?

Seulement s’il est marqué comme exact. Un centre de zone conduit à la destination générale ; le terrain et les repères du jeu servent à trouver l’entrée finale.

La carte affiche-t-elle ma position en direct ?

Non. Elle rend le terrain sauvegardé et des repères de référence, sans connexion au jeu en cours ni écriture de waypoint.

Le fichier choisi est-il téléversé ou modifié ?

Non. Il est lu et rendu localement dans le navigateur, sans téléversement ni écriture.