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SCRAPMECHWIKI · 1.0 Base de données

ATLAS DU MONDE SURVIE

Carte interactive de Scrap Mechanic

Explorez les lieux confirmés et distinguez les coordonnées exactes des centres de zone fixes. Le terrain local peut varier avec la graine.

Use your Survival save

Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.

Private: your save never leaves this device

After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
Tout14 cartographiés

Atlas du monde

The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.

100%
Atlas du monde: Terrain de référence exact chargé, seed 151054709

Vaisseau écrasé

Fixe

Mieux vaut garder les coordonnées du vaisseau à portée de main. Ce vaisseau est peut-être notre seul moyen de quitter cette planète. Il doit y avoir un moyen de le remettre en état de marche. Appuyez sur le bouton « Repère » pour suivre cet emplacement sur la boussole.

LégendeCentre de zone fixe ; disposition locale variable

Données du monde

Dimensions du monde
8 192 × 6 144
Grille du monde
128 × 96
Génération
Procédurale à partir de la graine
Version du jeu
1.0.0.867 · 14 lieux

Carte exacte de la sauvegarde

Ce rendu complet correspond à une sauvegarde Survie précise. Il sert d’atlas de référence, mais les autres graines produisent un terrain différent.

Terrain de référence exact chargé · Seed 151 054 709

Comment lire une carte Survie de Scrap Mechanic

Une carte sert surtout à trouver un lieu de progression, vérifier si l’itinéraire d’un autre joueur convient à sa graine ou transformer une sauvegarde locale en vue du terrain. Ces usages exigent de séparer le terrain exact des indications générales.

Toutes les cartes Survie sont-elles identiques ?

Non. Le monde dépend de la graine de sauvegarde : routes, biomes, côtes, relief et nombreux lieux ordinaires peuvent changer. La version 1.0 a aussi remanié la génération et ajouté des lieux, donc une ancienne image ne constitue pas un itinéraire exact.

Certaines destinations majeures conservent toutefois des coordonnées ou des centres de zone acceptés. La carte peut donc orienter vers la station de mécanicien ou un Growlab, sans promettre que la dernière route, la pente ou l’entrée seront identiques.

Le monde de référence et votre sauvegarde répondent à deux besoins

Le terrain par défaut est le rendu exact d’une sauvegarde de référence. Il aide à comprendre l’échelle et la direction relative des destinations, mais ne prouve pas que vos routes, lacs, entrepôts ou reliefs ont la même disposition.

Choisir votre fichier Survie `.db` remplace le terrain par celui de cette sauvegarde. Le navigateur lit et dessine le fichier localement ; ni la sauvegarde ni l’image produite ne sont téléversées ou conservées par l’outil.

Ce que signifient réellement les 14 fiches de lieux

L’atlas couvre le vaisseau écrasé, le Gyro-Core, la station de mécanicien, le refuge, les deux stations d’emballage, le Scrap Garage et les Growlabs 1 à 7. Les noms et descriptions suivent la langue active du jeu.

Un repère exact fournit des coordonnées directes. Un centre de zone indique le milieu accepté de la destination, pas forcément sa porte, sa route d’accès, son altitude ou l’interaction de quête. Sélectionnez une fiche, puis utilisez le terrain visible pour l’approche finale.

  • Suivez directement les repères exacts du vaisseau et du Gyro-Core.
  • Traitez les services, commerces, garage et Growlabs comme des zones.
  • N’inférez pas les entrepôts, ressources ou rencontres absents de la liste.

Préparer un trajet sans transformer l’atlas en GPS

Partez du besoin qui bloque la progression : revenir au vaisseau, atteindre un service, livrer des récoltes, suivre une quête ou préparer un Growlab hostile. Choisissez des routes et reliefs visibles comme étapes et gardez une marge de carburant, nourriture et réparation.

L’atlas ne suit pas le joueur en direct, n’écrit pas de repère dans le jeu, ne calcule pas de chemin sûr et ne garantit ni ennemis ni ressources. Il complète l’objectif de quête actuel et l’observation de votre propre monde.

Poursuivre la préparation du trajet

Le terrain et les lieux correspondent au jeu de données cartographique accepté en 1.0.0.867. Les entrées, routes, lieux ordinaires, chemins et apparitions propres à une graine ne sont pas présentés comme universels.