Przejdź do treści
SCRAPMECHWIKI · 1.0 Baza danych
Poradniki

Mapa Przetrwania

Mapa Przetrwania Scrap Mechanic: miejsca i lokalne zapisy

Dowiedz się, co zależy od ziarna, jak czytać współrzędne i obszary, renderować lokalny zapis 1.0 oraz planować wiarygodne trasy.

Zaktualizowano 2026-07-27

Czy wszystkie mapy Przetrwania są takie same?

01

Nie. Drogi, biomy, wybrzeża, wysokość i wiele zwykłych punktów zależą od ziarna zapisu. Wersja 1.0 przebudowała generowanie terenu i dodała miejsca, więc starsze obrazy nie są dokładnymi trasami.

Niektóre główne cele mają jednak przyjęte współrzędne lub stałe środki obszarów. Mapa wskaże kierunek do stacji mechanika lub Growlabu, ale końcowa droga, zbocze i wejście mogą wyglądać inaczej.

Świat referencyjny i własny zapis odpowiadają na inne pytania

02

Domyślny teren to dokładny render jednego zapisu referencyjnego. Pokazuje skalę i kierunki, lecz nie dowodzi, że twoje drogi, jeziora, magazyny czy teren są rozmieszczone tak samo.

Wybranie własnego pliku Survival `.db` zastępuje teren zawartością zapisu. Przeglądarka czyta i renderuje go lokalnie; baza i obraz nie są wysyłane ani przechowywane przez witrynę.

Co naprawdę oznacza 14 kart miejsc

03

Atlas obejmuje rozbity statek, Gyro-Core, stację mechanika, kryjówkę, obie pakowalnie, Scrap Garage i Growlaby 1–7. Nazwy oraz opisy pochodzą z aktywnego języka gry.

Dokładny znacznik jest bezpośrednią współrzędną. Środek obszaru wskazuje przyjęte centrum celu, nie zawsze drzwi, drogę, wysokość lub interakcję. Wybierz kartę i wykorzystaj teren podczas końcowego podejścia.

  • Statek i Gyro-Core traktuj jako dokładne współrzędne.
  • Usługi, handel, garaż i Growlaby traktuj jako obszary.
  • Nie wnioskuj o niewymienionych magazynach, zasobach ani spotkaniach.

Planowanie trasy bez udawania nawigacji GPS

04

Zacznij od przeszkody: powrót do statku, usługi, dostawa plonów, zadanie lub przygotowanie do wrogiego Growlabu. Używaj widocznych dróg i terenu jako etapów, zostawiając zapas paliwa, jedzenia i napraw.

Atlas nie śledzi gracza, nie zapisuje punktów w grze, nie liczy bezpiecznej drogi i nie gwarantuje wrogów ani zasobów. Łącz go ze stanem zadania i własną obserwacją świata.

Bezpieczne otwieranie lokalnego zapisu

05

W Windows wklej `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` do paska okna wyboru, otwórz folder użytkownika Steam i `Save\Survival`, a następnie `.db` świata. Możesz też przeciągnąć plik z Eksploratora.

Mapa sprawdza plik, czyta ziarno i teren, po czym tworzy lokalny obraz. Nie zapisuje do bazy. Ważne światy nadal warto normalnie kopiować.

Zapis Kreatywny, inna baza, starszy format, plik pusty lub zbyt duży nie utworzy obsługiwanej mapy.

Granica prywatności

Parser ładuje się dopiero po wyborze i działa w przeglądarce. Plik nie jest wysyłany; przywrócenie mapy referencyjnej unieważnia lokalny adres obrazu.

Częste pytania o mapę Scrap Mechanic

06

Odpowiedzi oddzielają wiedzę atlasu od tego, co trzeba sprawdzić w aktywnym świecie.

Dlaczego mój świat nie pasuje do filmu?

Źródło może używać innego ziarna lub wersji. Drogi, teren, wybrzeża i zwykłe punkty różnią się, zwłaszcza między starymi mapami a 1.0.

Czy znacznik pokazuje dokładne wejście?

Tylko gdy oznaczono go jako dokładny. Środek obszaru prowadzi do celu ogólnego, a teren i wskazówki pomagają znaleźć wejście.

Czy mapa pokazuje pozycję na żywo?

Nie. Renderuje zapisany teren i znaczniki referencyjne bez połączenia z grą oraz zapisu punktów.

Czy zapis jest wysyłany lub zmieniany?

Nie. Jest czytany i renderowany lokalnie w przeglądarce.