Przejdź do treści
SCRAPMECHWIKI · 1.0 Baza danych

ATLAS ŚWIATA PRZETRWANIA

Interaktywna mapa Scrap Mechanic

Poznaj potwierdzone miejsca i odróżnij dokładne współrzędne od stałych środków obszarów. Lokalny teren może zależeć od ziarna.

Use your Survival save

Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.

Private: your save never leaves this device

After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
Wszystkie14 zmapowanych

Atlas świata

The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.

100%
Atlas świata: Wczytano dokładny teren referencyjny, seed 151054709

Rozbity statek

Stałe

Współrzędne statku lepiej mieć pod ręką. Statek może być jedyną drogą ucieczki z tej planety. Być może da się go jakoś naprawić i uruchomić. Aby śledzić to miejsce w kompasie, naciśnij przycisk punktu nawigacyjnego.

LegendaStały środek obszaru; lokalny układ może się zmieniać

Dane świata

Wymiary świata
8192 × 6144
Siatka świata
128 × 96
Generowanie
Proceduralne z ziarna zapisu
Wersja gry
1.0.0.867 · 14 miejsc

Dokładna mapa zapisu

Pełny render terenu pochodzi z konkretnego zapisu trybu Przetrwania. To atlas referencyjny, a nie uniwersalny układ świata.

Wczytano dokładny teren referencyjny · Seed 151 054 709

Jak czytać mapę Przetrwania w Scrap Mechanic

Mapa pomaga znaleźć miejsce postępu, sprawdzić trasę z innego ziarna lub zobaczyć teren lokalnego zapisu. W każdym przypadku trzeba oddzielić dokładny teren od ogólnych wskazówek lokalizacyjnych.

Czy wszystkie mapy Przetrwania są takie same?

Nie. Drogi, biomy, wybrzeża, wysokość i wiele zwykłych punktów zależą od ziarna zapisu. Wersja 1.0 przebudowała generowanie terenu i dodała miejsca, więc starsze obrazy nie są dokładnymi trasami.

Niektóre główne cele mają jednak przyjęte współrzędne lub stałe środki obszarów. Mapa wskaże kierunek do stacji mechanika lub Growlabu, ale końcowa droga, zbocze i wejście mogą wyglądać inaczej.

Świat referencyjny i własny zapis odpowiadają na inne pytania

Domyślny teren to dokładny render jednego zapisu referencyjnego. Pokazuje skalę i kierunki, lecz nie dowodzi, że twoje drogi, jeziora, magazyny czy teren są rozmieszczone tak samo.

Wybranie własnego pliku Survival `.db` zastępuje teren zawartością zapisu. Przeglądarka czyta i renderuje go lokalnie; baza i obraz nie są wysyłane ani przechowywane przez witrynę.

Co naprawdę oznacza 14 kart miejsc

Atlas obejmuje rozbity statek, Gyro-Core, stację mechanika, kryjówkę, obie pakowalnie, Scrap Garage i Growlaby 1–7. Nazwy oraz opisy pochodzą z aktywnego języka gry.

Dokładny znacznik jest bezpośrednią współrzędną. Środek obszaru wskazuje przyjęte centrum celu, nie zawsze drzwi, drogę, wysokość lub interakcję. Wybierz kartę i wykorzystaj teren podczas końcowego podejścia.

  • Statek i Gyro-Core traktuj jako dokładne współrzędne.
  • Usługi, handel, garaż i Growlaby traktuj jako obszary.
  • Nie wnioskuj o niewymienionych magazynach, zasobach ani spotkaniach.

Planowanie trasy bez udawania nawigacji GPS

Zacznij od przeszkody: powrót do statku, usługi, dostawa plonów, zadanie lub przygotowanie do wrogiego Growlabu. Używaj widocznych dróg i terenu jako etapów, zostawiając zapas paliwa, jedzenia i napraw.

Atlas nie śledzi gracza, nie zapisuje punktów w grze, nie liczy bezpiecznej drogi i nie gwarantuje wrogów ani zasobów. Łącz go ze stanem zadania i własną obserwacją świata.

Kontynuuj planowanie trasy

Teren i miejsca odpowiadają przyjętemu zestawowi mapy 1.0.0.867. Wejścia, drogi, zwykłe punkty, trasy i pojawianie zależne od ziarna nie są uniwersalne.