Карта Выживания
Карта Выживания Scrap Mechanic: места и сохранения
Узнайте, что зависит от seed, как читать координаты и области, отрисовать локальное сохранение 1.0 и спланировать надёжный маршрут.
Обновлено 2026-07-27
Все карты Выживания одинаковы?
01Нет. Дороги, биомы, берега, высота и многие обычные точки создаются по seed сохранения. В версии 1.0 генерация рельефа переработана и добавлены места, поэтому старые изображения не являются точными маршрутами.
У некоторых крупных целей остаются принятые координаты или фиксированные центры областей. Карта укажет направление к станции механика или Growlab, но последняя дорога, склон и вход могут отличаться.
Справочный мир и ваше сохранение отвечают на разные вопросы
02Стандартный рельеф — точная отрисовка одного справочного сохранения. Он показывает масштаб и относительные направления, но не доказывает одинаковое расположение ваших дорог, озёр, складов или местности.
При выборе своего Survival `.db` рельеф заменяется содержимым сохранения. Браузер читает и рисует файл локально; база и изображение не загружаются и не сохраняются сайтом.
Что действительно показывают 14 карточек
03Атлас включает разбитый корабль, Gyro-Core, станцию механика, убежище, две упаковочные станции, Scrap Garage и Growlab 1–7. Названия и описания используют текущий язык игры.
Точный маркер — прямая координата. Центр области показывает принятую середину цели, а не обязательно дверь, дорогу, высоту или взаимодействие. Выберите карточку и используйте рельеф для последнего участка.
- Корабль и Gyro-Core используйте как прямые координаты.
- Сервисы, торговлю, гараж и Growlab считайте областями.
- Не выводите отсутствующие склады, ресурсы и встречи из справочного рельефа.
Планировать маршрут, не превращая атлас в GPS
04Начните с препятствия: вернуться к кораблю, добраться до сервиса, доставить урожай, продолжить задание или подготовиться к враждебному Growlab. Используйте дороги и рельеф как этапы и оставляйте запас топлива, еды и ремонта.
Атлас не отслеживает игрока, не записывает точки в игру, не рассчитывает безопасный путь и не гарантирует врагов или ресурсы. Сопоставляйте его с активным заданием и наблюдениями в своём мире.
Безопасно открыть локальное сохранение
05В Windows вставьте `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` в строку окна выбора, откройте папку пользователя Steam и `Save\Survival`, затем `.db` мира. Файл также можно перетащить из Проводника.
Карта проверяет файл, читает seed и рельеф и создаёт локальное изображение. Она не пишет в базу. Важные миры всё равно следует обычно резервировать.
Творческое сохранение, другая база, старый формат, пустой или слишком большой файл не создадут поддерживаемую карту.
Граница конфиденциальности
Парсер загружается после выбора и работает в браузере. Файл не отправляется; возврат к справочной карте отзывает локальный адрес изображения.
Частые вопросы о карте Scrap Mechanic
06Ответы отделяют сведения атласа от того, что нужно проверить в активном мире.
Почему мой мир не совпадает с видео?
Источник может использовать другой seed или версию. Дороги, рельеф, берега и обычные точки различаются, особенно между старыми картами и 1.0.
Маркер показывает точный вход?
Только если он отмечен как точный. Центр области ведёт к общей цели, а рельеф и игровые ориентиры помогают найти вход.
Карта показывает позицию в реальном времени?
Нет. Она рисует сохранённый рельеф и справочные маркеры без связи с игрой и записи путевых точек.
Сохранение загружается или изменяется?
Нет. Оно только локально читается и отображается в браузере.