К содержанию
SCRAPMECHWIKI · 1.0 База данных
Руководства

Карта Выживания

Карта Выживания Scrap Mechanic: места и сохранения

Узнайте, что зависит от seed, как читать координаты и области, отрисовать локальное сохранение 1.0 и спланировать надёжный маршрут.

Обновлено 2026-07-27

Все карты Выживания одинаковы?

01

Нет. Дороги, биомы, берега, высота и многие обычные точки создаются по seed сохранения. В версии 1.0 генерация рельефа переработана и добавлены места, поэтому старые изображения не являются точными маршрутами.

У некоторых крупных целей остаются принятые координаты или фиксированные центры областей. Карта укажет направление к станции механика или Growlab, но последняя дорога, склон и вход могут отличаться.

Справочный мир и ваше сохранение отвечают на разные вопросы

02

Стандартный рельеф — точная отрисовка одного справочного сохранения. Он показывает масштаб и относительные направления, но не доказывает одинаковое расположение ваших дорог, озёр, складов или местности.

При выборе своего Survival `.db` рельеф заменяется содержимым сохранения. Браузер читает и рисует файл локально; база и изображение не загружаются и не сохраняются сайтом.

Что действительно показывают 14 карточек

03

Атлас включает разбитый корабль, Gyro-Core, станцию механика, убежище, две упаковочные станции, Scrap Garage и Growlab 1–7. Названия и описания используют текущий язык игры.

Точный маркер — прямая координата. Центр области показывает принятую середину цели, а не обязательно дверь, дорогу, высоту или взаимодействие. Выберите карточку и используйте рельеф для последнего участка.

  • Корабль и Gyro-Core используйте как прямые координаты.
  • Сервисы, торговлю, гараж и Growlab считайте областями.
  • Не выводите отсутствующие склады, ресурсы и встречи из справочного рельефа.

Планировать маршрут, не превращая атлас в GPS

04

Начните с препятствия: вернуться к кораблю, добраться до сервиса, доставить урожай, продолжить задание или подготовиться к враждебному Growlab. Используйте дороги и рельеф как этапы и оставляйте запас топлива, еды и ремонта.

Атлас не отслеживает игрока, не записывает точки в игру, не рассчитывает безопасный путь и не гарантирует врагов или ресурсы. Сопоставляйте его с активным заданием и наблюдениями в своём мире.

Безопасно открыть локальное сохранение

05

В Windows вставьте `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` в строку окна выбора, откройте папку пользователя Steam и `Save\Survival`, затем `.db` мира. Файл также можно перетащить из Проводника.

Карта проверяет файл, читает seed и рельеф и создаёт локальное изображение. Она не пишет в базу. Важные миры всё равно следует обычно резервировать.

Творческое сохранение, другая база, старый формат, пустой или слишком большой файл не создадут поддерживаемую карту.

Граница конфиденциальности

Парсер загружается после выбора и работает в браузере. Файл не отправляется; возврат к справочной карте отзывает локальный адрес изображения.

Частые вопросы о карте Scrap Mechanic

06

Ответы отделяют сведения атласа от того, что нужно проверить в активном мире.

Почему мой мир не совпадает с видео?

Источник может использовать другой seed или версию. Дороги, рельеф, берега и обычные точки различаются, особенно между старыми картами и 1.0.

Маркер показывает точный вход?

Только если он отмечен как точный. Центр области ведёт к общей цели, а рельеф и игровые ориентиры помогают найти вход.

Карта показывает позицию в реальном времени?

Нет. Она рисует сохранённый рельеф и справочные маркеры без связи с игрой и записи путевых точек.

Сохранение загружается или изменяется?

Нет. Оно только локально читается и отображается в браузере.