К содержанию
SCRAPMECHWIKI · 1.0 База данных

АТЛАС МИРА ВЫЖИВАНИЯ

Интерактивная карта Scrap Mechanic

Изучайте подтверждённые места и отличайте точные координаты от фиксированных центров областей. Локальный рельеф может зависеть от зерна.

Use your Survival save

Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.

Private: your save never leaves this device

After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
Все14 на карте

Атлас мира

The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.

100%
Атлас мира: Точный справочный рельеф загружен, seed 151054709

Упавший корабль

Фиксировано

Надо бы держать его координаты под рукой. Возможно, это единственный способ убраться с планеты. Только сперва надо его починить. Нажмите на кнопку точки назначения, чтобы отслеживать направление на компасе.

ЛегендаФиксированный центр области; окружение может меняться

Данные мира

Размер мира
8 192 × 6 144
Сетка мира
128 × 96
Генерация
Процедурная по зерну сохранения
Версия игры
1.0.0.867 · 14 мест

Точная карта сохранения

Эта полная карта рельефа относится к конкретному сохранению режима выживания. Это справочный атлас, а не универсальная схема.

Точный справочный рельеф загружен · Seed 151 054 709

Как читать карту Выживания в Scrap Mechanic

Карта нужна, чтобы найти место прогресса, проверить маршрут из другого seed или превратить локальное сохранение в обзор рельефа. Для этого точный рельеф нужно отделять от общих указаний.

Все карты Выживания одинаковы?

Нет. Дороги, биомы, берега, высота и многие обычные точки создаются по seed сохранения. В версии 1.0 генерация рельефа переработана и добавлены места, поэтому старые изображения не являются точными маршрутами.

У некоторых крупных целей остаются принятые координаты или фиксированные центры областей. Карта укажет направление к станции механика или Growlab, но последняя дорога, склон и вход могут отличаться.

Справочный мир и ваше сохранение отвечают на разные вопросы

Стандартный рельеф — точная отрисовка одного справочного сохранения. Он показывает масштаб и относительные направления, но не доказывает одинаковое расположение ваших дорог, озёр, складов или местности.

При выборе своего Survival `.db` рельеф заменяется содержимым сохранения. Браузер читает и рисует файл локально; база и изображение не загружаются и не сохраняются сайтом.

Что действительно показывают 14 карточек

Атлас включает разбитый корабль, Gyro-Core, станцию механика, убежище, две упаковочные станции, Scrap Garage и Growlab 1–7. Названия и описания используют текущий язык игры.

Точный маркер — прямая координата. Центр области показывает принятую середину цели, а не обязательно дверь, дорогу, высоту или взаимодействие. Выберите карточку и используйте рельеф для последнего участка.

  • Корабль и Gyro-Core используйте как прямые координаты.
  • Сервисы, торговлю, гараж и Growlab считайте областями.
  • Не выводите отсутствующие склады, ресурсы и встречи из справочного рельефа.

Планировать маршрут, не превращая атлас в GPS

Начните с препятствия: вернуться к кораблю, добраться до сервиса, доставить урожай, продолжить задание или подготовиться к враждебному Growlab. Используйте дороги и рельеф как этапы и оставляйте запас топлива, еды и ремонта.

Атлас не отслеживает игрока, не записывает точки в игру, не рассчитывает безопасный путь и не гарантирует врагов или ресурсы. Сопоставляйте его с активным заданием и наблюдениями в своём мире.

Продолжить планирование маршрута

Рельеф и места соответствуют принятому набору карты 1.0.0.867. Зависящие от seed входы, дороги, обычные точки, пути и появления не считаются универсальными.