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SCRAPMECHWIKI · 1.0 Database

ATLANTE DEL MONDO SOPRAVVIVENZA

Mappa interattiva di Scrap Mechanic

Esplora i luoghi confermati e distingui le coordinate esatte dai centri di area fissi. Il terreno locale può variare con il seed.

Use your Survival save

Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.

Private: your save never leaves this device

After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
Tutti14 mappati

Atlante del mondo

The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.

100%
Atlante del mondo: Terreno di riferimento esatto caricato, seed 151054709

Astronave schiantata

Fisso

Meglio tenere le coordinate dell’astronave a portata di mano. Quest’astronave potrebbe essere l’unico mezzo con cui abbandonare il pianeta. Deve esserci un modo di rimetterla in sesto. Premi il pulsante della coordinata per fissare questa posizione sulla bussola.

LegendaCentro area fisso; disposizione locale variabile

Dati del mondo

Dimensioni del mondo
8192 × 6144
Griglia del mondo
128 × 96
Generazione
Procedurale dal seed del salvataggio
Versione del gioco
1.0.0.867 · 14 luoghi

Mappa esatta del salvataggio

Questo rendering completo appartiene a uno specifico salvataggio Sopravvivenza. È un atlante di riferimento, non una disposizione universale.

Terreno di riferimento esatto caricato · Seed 151.054.709

Come leggere una mappa Survival di Scrap Mechanic

Una mappa serve soprattutto a trovare un luogo di progressione, verificare se il percorso di un altro giocatore vale per il proprio seed o trasformare un salvataggio locale in una panoramica del terreno. Per farlo bisogna separare terreno esatto e indicazioni generali.

Le mappe Survival sono tutte uguali?

No. Il mondo è generato dal seed del salvataggio: strade, biomi, coste, altitudine e molti punti ordinari possono cambiare. La versione 1.0 ha inoltre rielaborato la generazione e aggiunto luoghi, quindi le mappe precedenti non sono percorsi esatti.

Alcune destinazioni principali conservano coordinate o centri area accettati. La mappa può orientare verso l’Officina del Meccanico o un Growlab, ma l’ultima strada, la pendenza e l’ingresso possono apparire diversi.

Mondo di riferimento e salvataggio rispondono a domande diverse

Il terreno predefinito è il rendering esatto di un salvataggio di riferimento. Mostra scala e direzione relativa, ma non dimostra che strade, laghi, magazzini o terreno del tuo mondo abbiano la stessa disposizione.

Selezionando il tuo file Survival `.db`, il terreno viene sostituito con quello del salvataggio. Il browser legge e disegna il file localmente: né il database né l’immagine vengono caricati o conservati dal sito.

Che cosa indicano davvero le 14 schede

L’atlante comprende Nave precipitata, Gyro-Core, Officina del Meccanico, Rifugio, due stazioni di imballaggio, Scrap Garage e Growlab 1–7. Nomi e descrizioni seguono la lingua attiva del gioco.

Un marcatore esatto è una coordinata diretta. Un centro area indica il centro accettato della destinazione, non necessariamente porta, strada, quota o interazione. Seleziona la scheda e usa il terreno per l’avvicinamento finale.

  • Usa Nave e Gyro-Core come riferimenti diretti.
  • Considera servizi, commercio, garage e Growlab come aree.
  • Non dedurre magazzini, risorse o incontri non elencati.

Pianificare senza trasformare l’atlante in un GPS

Parti dal problema: tornare alla nave, raggiungere servizi, consegnare prodotti, seguire una missione o preparare un Growlab ostile. Scegli strade e rilievi visibili come tappe e conserva margine per carburante, cibo e riparazioni.

L’atlante non segue il giocatore, non scrive waypoint, non calcola percorsi sicuri e non garantisce nemici o risorse. Va usato con la missione attiva e ciò che osservi nel tuo mondo.

Continua a pianificare il viaggio

Terreno e luoghi seguono il dataset mappa accettato per 1.0.0.867. Ingressi, strade, punti ordinari, percorsi e spawn legati al seed non sono fatti universali.