关于本站
关于 ScrapMech Wiki
ScrapMech Wiki 是由 ScrapMech Wiki 编辑团队维护的独立、非官方玩家资料站。
- 发布日期:
- 最后更新:
我们是谁
我们为玩家维护可搜索的 Scrap Mechanic 数据库、实用攻略和计算工具。ScrapMech Wiki 与 Axolot Games 不存在隶属、授权、背书或运营关系。
内容如何产生
页面以页脚标示的当前游戏版本为准,并在游戏更新后重新审核。
- 游戏名称和描述直接使用游戏发布的官方本地化文本。
- 规则与数值只有在获得当前数据、可重复表现或开发者官方信息支持后才会发布。
- 尚未确认的行为会被省略或明确标注限制,不会作为事实陈述。
编辑与纠错标准
数据库变更会作为关联数据集重新生成并验证。攻略区分已验证事实和实用建议;工具会说明精确结果与概率估算之间的边界。
- 纠错发布前会核对受影响的实体、关系与计算。
- 实质性更新会同步修改页面可见日期和机器可读日期。
- 事实、无障碍、本地化或权利问题可通过联系页面提交。
权利归属与独立性
Scrap Mechanic 的名称、美术、图标与游戏数据归相应权利方所有。本站仅将其用于非官方玩家信息参考,不表示拥有相关权利或获得官方背书。
编辑方法
ScrapMech Wiki 如何把发布版游戏数据转化为可用答案
本站的目标不是倾倒内部文件,而是帮助玩家做决定。公开页面会关联本地化名称、稳定身份、配方、属性、任务、蓝图结构与突袭规则,同时把证据不足的引擎行为排除在精确结论之外。
收集、规范化与公开是三个独立步骤
更新流程会先清点发布版本地化、对象定义、配方、界面文本、脚本、图标和受支持蓝图样本,再通过稳定内部身份关联记录,并在生成公开网站数据之前验证引用关系。
公开时还会执行第二层边界。内部对象、占位名称、无法解析的输出,以及没有明确玩家意义的字段,不会仅因为存在于文件中就被制作成可索引页面。
直接事实与计算结果需要不同证据
官方名称、描述、图标、明确属性和配方数量,可以在验证后直接展示。规划器总量、蓝图单位或突袭预测,只有在发布规则和所有必要输入都完整存在时才会计算。
计算页面会解释取整、权重、并行工作、随机选择或结构计数,使结果可以复核。以后版本改变某个输入时,方法本身与最终数字同样重要。
未知不等于零、不可能或安全
缺失属性会被省略,而不是自动写成零。引擎物理、实时寻路、运行时随机状态、不透明控制器数据和不可见存档状态,不会根据名称暗示或社区重复说法进行推测。
这个边界能够避免虚假精确,也让纠错目标更清晰:新证据可以填补一个明确缺口,而不必为以前的猜测继续辩护。
版本记录让当前答案可以复查
自动生成的覆盖数据和规则工具绑定到已验收的游戏版本 1.0.0.867。编辑日期表示攻略或政策的复核时间,验证测试则检查关系完整性、本地化一致性、计算结果和公开路由输出。
版本标签不代表所有实时游戏结果都已知。它说明答案背后的证据集合,并为更新后的差异比较提供可复现基准。
查看方法如何落地
公开方法以仓库中已验收的 1.0.0.867 证据、验证、本地化和更新流程为基础。