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SCRAPMECHWIKI · 1.0 数据库

废品机械师数据库 Wiki

搜索废品机械师物品数据库,对比配方、制造设施与材料用途,并按目标数量计算完整批次、生产路线和建造所需材料。

探索数据库

直接进入需要的分类,不必逐个浏览全部 992 个条目。

浏览全部 992 个条目

配方

这个物品怎么制造?

追踪配方
部件​套装图标

比较当前生产设施、数量、制造时间以及需要示意图的生产路线。

制造规划器

我一共需要多少材料?

规划制造材料
锻造​机器人图标

设置数量和生产路线,按完整批次展开配方,并扣除已有材料。

蓝图 BOM 分析器

这个作品里到底包含什么?

分析蓝图
控制器图标

在浏览器中打开本地 .blueprint 文件,精确统计官方方块与部件、关节、控制器、容器、储存物品和涂装颜色。

分析完全在浏览器本地完成。它展示蓝图部件清单和结构,不代表生存模式材料成本或模组可用性。

突袭计算器

这些作物会触发什么突袭?

计算突袭
菠萝图标

输入各种作物数量和一至四名玩家,计算种植价值、精确突袭等级与机器人预算、首批敌人池和加权敌人预测。

突袭等级和预算是精确结果。最终机器人组合是概率预测,因为游戏会在运行时抽取加权敌人组。

Scrap Mechanic 1.0 任务指南

浏览当前版本全部 46 个任务,查看官方目标文本、准确的进度状态、奖励和已确认的后续任务关系。

废品机械师 1.0 攻略 · 从你需要的答案开始

帮助新玩家和回归玩家处理最容易卡住进度的决定。

攻略

机械师常见问题速答

先给出简明答案,再用一次点击进入完整攻略或工具。

废品机械师 1.0 能继续使用旧生存模式存档吗?

不能。官方 1.0 发布公告明确说明,现有生存模式存档与新版本不兼容。旧创造模式存档仍可载入,但应先备份重要作品。

阅读存档兼容性攻略
为什么配方显示需要示意图?

这条生产路线需要先获得示意图。数据库只展示当前配方中明确记录的要求;在示意图​机器人的完整可选池和重复机制验证完成前,不会猜测获取概率。

了解配方与示意图
制造规划器会计算生产批次吗?

会。规划器会把目标数量向上取整为完整配方批次,继续使用多余产物,递归展开可制造原料,并扣除你已经拥有的基础材料。

打开制造规划器
农田突袭等级是按作物数量计算的吗?

不是。1.0 的突袭压力按作物价值总和计算,不同作物的权重差异很大;任意正值都可能启动 60 秒倒计时。计算器可以确定阈值、等级和机器人预算,但具体敌人组合仍是概率预测。

计算当前突袭
五级制造机器人会增加更多队列槽位吗?

不会。五个等级的队列槽位依次为 2、4、6、8、8;第五级的主要收益是把速度从 1 提升到 2。队列容量、制造速度和并行执行是不同属性,估算产能时不能混为一谈。

查看制造机器人升级说明
示意图机器人能定向解锁某个部件吗?

可以。符合条件时,已拥有部件路线会直接解锁该部件,而且不会消耗随机示意图箱。随机箱则从剩余的合格池中无放回选择,已随机解锁的项目不会继续留在随机池里。

了解示意图解锁规则
蓝图 BOM 就等于生存模式制造材料吗?

不等于。蓝图分析器统计部件、方块单位、实体、关节、控制器、容器和存储内容,用于结构审计;它不会把这些结构记录伪装成精确的生存模式制造成本,模组依赖也需要单独核对。

分析本地蓝图
任务进度卡住时应该先检查什么?

先确认当前游戏版本和正在追踪的任务步骤,再核对物品、数量、目标对象与动作类型是否完全匹配。任务之间只有明确记录的前置或后续关系才能视为必需顺序,旧攻略的标题顺序不能代替当前任务状态。

检查当前任务
数据库里的“配方”和“用途”有什么区别?

“配方”说明怎样生产当前物品,“用途”说明哪些其他配方会消耗它。同一产物可能存在多种制造或获取路线,因此配方记录数可以高于不同产物数量,比较材料时要先选定实际可用的路线。

浏览物品与配方
哪些计算结果是精确值,哪些只是预测?

配方数量、每批产量、制造速度、任务后续关系、作物价值和突袭阈值可以从当前数据确定;敌人组合、物理效果、寻路、生成位置和未公开的随机行为只能给出范围或概率。工具会明确标出这条边界。

了解 1.0 数据边界

搜索数据库,或把目标数量直接转换为材料计划。