蓝图文件指南
读懂《废品机械师》蓝图物料清单
蓝图文件描述已放置形状及其结构。分析器可以把它转换为按游戏规则计算的精确形状用量,但不会把结果冒充为生存模式制造成本或物理模拟。
BOM 用量不等于 JSON 放置记录数
发布版形状计数规则是:每个关节计 1,每个没有 bounds 的子项计 1,有 bounds 的方块子项按 bounds.x × bounds.y × bounds.z 计算。因此,一个 2 × 3 × 4 的方块记录虽然只有一条 child 记录,却贡献 24 个单位。
这解释了为什么一份记录数不大的蓝图可能包含很高的方块总量。报告会分别显示放置记录和计算用量,避免用同一个“数量”混淆两种概念。
显示结果前,解析器会验证哪些结构
解析器支持发布版蓝图格式 2、3、4,并检查 body、child、joint、bounds、颜色、控制器和 multi-shape 结构,再通过 1,337 个已打包或已审查的形状身份进行分类。未知或模组形状仍会计数并明确标记,不会被静默丢弃。
兼容性验证覆盖当前版本附带的 1,155 份可解析文件,其中包含 212,466 条 child 记录。这组文件是解析器测试语料,不代表所有创意工坊模组都会使用公开游戏身份。
库存物品、控制器、涂装与多形状部件
容器内容是蓝图中已经存放的货物,会单独列出并排除在建造 BOM 之外。涂装颜色描述放置状态,不会增加材料行。控制器记录会纳入结构统计,但不透明的序列化控制器数据不会被编造成可读逻辑。
一个打包对象可能含有没有独立玩家物品页的内部多形状组件。分析器会保留并标记这类结构证据,而不会把内部 UUID 当作可制造物品展示。
蓝图文件无法告诉本工具什么
游戏引擎中的生存蓝图成本实现并未出现在发布脚本中。因此,本工具不声称能够精确计算制造资源成本、放置合法性、缺失模组解析、重心、稳定性、碰撞行为或生成后能否正常运行。
可使用 BOM 审核文件里实际包含的内容。只有把相关已识别部件转换为真实的生存获取目标后,才适合交给制造规划器计算。
从文件结构继续研究物品
蓝图规则与语料统计已按游戏版本 1.0.0.867 验证;所选文件只在浏览器本地解析,不会上传。