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回归 废品机械师 1.0:存档兼容与安全迁移
说明旧生存档、创造模式世界、模组与 Steam 历史分支的区别,并给出不会误覆盖存档的操作顺序。
更新日期 2026-07-26
旧生存档与 1.0 世界属于两套环境
01官方 1.0 公告明确说明,旧生存模式存档不能在新版世界中继续。原因不是简单的文件格式变化,而是世界、剧情、敌人、资源、制作平衡和成长路线都发生了大幅调整。
Steam 提供此前版本分支,让玩家继续访问旧生存档。这个分支保留的是旧规则环境,并不会把旧世界转换成 1.0。想体验新剧情应新建存档;想保留原来的工程与进度才进入历史分支。
最短决策规则
目标是当前内容,就新建 1.0 生存档;目标是继续旧世界,就先备份,再使用此前版本分支。
创造模式可以打开,但仍要做兼容检查
02官方说明旧创造模式存档可在 1.0 加载,但“能打开”不等于所有控制器时序、物理机构、模组零件和依赖旧平衡的作品都完全不变。
请从副本打开不可替代的世界,依次测试转向、轴承、控制器、感应器、逻辑时序和安装工具。确认关键作品正常后,再用清晰的新名称保存 1.0 副本。
- 首次跨版本打开前复制完整世界目录。
- 把备份保存在游戏活动存档目录之外。
- 复杂机械先在一次性副本中测试。
- 记录该世界所需的游戏分支和模组版本。
避免误覆盖的分支切换流程
03先确定本次会话要玩 1.0 还是旧档,关闭游戏并备份目标目录,然后选择 Steam 分支并等待下载完成。启动后先核对版本,再打开世界。
切回 1.0 时重复相同步骤。Steam 云同步解决的是文件可用性,不等于版本化备份;独立副本才能防止在错误分支中写回存档。
为什么要复制整个目录
世界状态可能由多个文件和模组元数据共同组成。复制完整目录能保留它们的对应关系,比事后猜测哪个单独文件需要恢复可靠得多。
模组与创意工坊作品需要单独验证
04世界本身兼容时,依赖模组仍可能因缺失方块、UUID 变化、脚本调整或依赖升级而失效。先查看模组更新时间和依赖列表,再用相同模组组合打开副本。
大型载具或工厂还可以额外导出蓝图。蓝图不能保存完整世界状态,但在放置作品受损时可作为第二条恢复路径。