スクラップメカニック データベース Wiki
スクラップメカニックのアイテムデータベースを検索し、レシピや製造設備、素材の用途を比較して、建造に必要な全素材と生産バッチを計算できます。
データベースを探す
全 992 項目を眺める代わりに、目的の分類へ直接進めます。
現在の製造設備、数量、製作時間、設計図が必要な経路を比較します。
数量と経路を設定し、バッチ単位で展開して所持素材を差し引きます。
ブループリント部品表アナライザー
この作品には実際に何が含まれていますか?
ローカルの .blueprint ファイルを開き、公式ブロックとパーツ、ジョイント、コントローラー、コンテナ、収納アイテム、塗装色を数えます。
解析はブラウザー内でローカルに実行されます。部品表と構造を示すもので、サバイバルの素材コストやModの利用可否ではありません。
作物数と1~4人のプレイヤーを入力し、栽培値、正確なレイド段階とBot予算、初期グループ、重み付き敵予測を計算します。
段階と予算は正確です。最終的なBot構成は、ゲームが実行時に重み付きグループを選ぶため確率予測です。
Scrap Mechanic 1.0 Quest Guide
CURRENT 1.0 QUESTS

Browse all 46 current quests with official objectives, exact progression states, rewards, and confirmed follow-up links.
スクラップメカニック 1.0 ガイド
セーブデータはどうなる?
リリース内容、セーブ互換性、古いガイドでは合わない可能性があるルールを確認します。
必要な答えから始める
新規・復帰プレイヤーが迷いやすい判断に、現行版の情報で答えます。
メカニック向けクイック回答
まず短い答えを確認し、ワンクリックで詳しいガイドやツールへ進めます。
スクラップメカニック 1.0 で古いサバイバルのセーブを使えますか?
いいえ。公式の 1.0 リリース告知では、既存のサバイバルセーブは新バージョンと互換性がないとされています。古いクリエイティブセーブは読み込めますが、大切な作品は先にバックアップしてください。
セーブ互換性ガイドを読むレシピに「設計図が必要」と表示されるのはなぜ?
その製造経路は設計図で解放されます。データベースは現在のレシピに記録された条件だけを示し、スケマティックボットの全候補と重複仕様の確認が終わるまでは入手確率を推測しません。
レシピと設計図を理解するクラフトプランナーは製造バッチを計算しますか?
はい。必要数をレシピのバッチ単位で切り上げ、余剰分を引き継ぎ、製造可能な材料を展開して所持済みの基礎素材を差し引きます。
クラフトプランナーを開く作りたいものは決まりましたか?
データベースで検索するか、目標数から必要素材の計画を作成します。