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1.0 リリース更新日 2026-07-26
スクラップメカニック 1.0:実際に変わったこと
新規プレイ、復帰プレイヤー、現在も信頼できるツールに関係する 1.0 の実用的な変更点です。
プレイヤーの判断 · 現行バージョン
スクラップメカニック 1.0 のセーブ互換性、アップデート内容、製造経路、設計図を実用的に解説し、対応するデータベースや計算ツールへ案内します。
新規プレイ、復帰プレイヤー、現在も信頼できるツールに関係する 1.0 の実用的な変更点です。
古いサバイバル/クリエイティブのセーブがどうなるか、安全に続きを選ぶ方法を説明します。
現在の製造経路、設計図の表示、正確な素材バッチの計算方法です。
作物価値から現在の襲撃圧力を計算し、すべてのしきい値を理解して、予測可能な予算とランダムな敵ウェーブを分けて考えます。
ランダム設計図箱、所持パーツによる解除、重複除外、連動するブロックレシピが現在のデータでどう関係するかを説明します。
キュー容量、速度、並列実行、完全なバッチ時間を分けて、各 Craftbot レベルを正しく比較します。
パーツ、ブロック単位、ボディ、ジョイント、格納物を読み取り、構造監査をサバイバルの製造費と混同しない方法です。
メインクエスト、副目標、追跡メッセージ、後続関係、変動報酬、進行停止を診断する方法を理解します。
建築目標を実行可能なバッチに変換し、余剰を維持し、所持素材を正しく差し引き、採集前に経路を確認します。
現行アイテムを探し、レシピと用途を区別し、入手経路を比較して、バージョン付きデータを過大解釈せずに読みます。