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SCRAPMECHWIKI · 1.0 データベース
ガイド

サバイバルマップ

スクラップメカニックサバイバルマップガイド:地点とセーブ

シードで変わる要素、座標とエリアの読み方、ローカル1.0セーブの描画、信頼できるルート計画を解説します。

更新日 2026-07-27

サバイバルマップはすべて同じ?

01

同じではありません。道路、バイオーム、海岸、高低差、多くの通常地点はセーブシードで生成されます。1.0では地形生成も改修され、新地点が加わったため、古い画像は正確なルートではありません。

一方、主要な目的地には確認済み座標や固定エリア中心があります。メカニックステーションやGrowlabへの方向は分かりますが、最後の道路、斜面、入口まで全シード共通とは限りません。

参照ワールドと自分のセーブは用途が違う

02

初期地形は1つの参照セーブを正確に描画したものです。世界の規模と相対方向は分かりますが、自分の道路、湖、倉庫、地形が同じ配置だとは証明しません。

自分のサバイバル `.db` を選ぶと、そのセーブの地形に置き換わります。ファイルはブラウザ内で読み込まれ、セーブや生成画像がサイトへアップロード・保存されることはありません。

14枚の地点カードが示す内容

03

墜落船、Gyro-Core、メカニックステーション、ハイドアウト、2つの梱包施設、Scrap Garage、Growlab 1~7を収録しています。名称と説明は現在のゲーム言語を使用します。

正確なマーカーは直接使える座標です。エリア中心は目的地の確認済み中心で、入口、道路、高さ、インタラクションそのものではありません。カードを選び、地形を見て最後の接近を行います。

  • 墜落船とGyro-Coreは直接座標として使います。
  • 施設、取引、ガレージ、Growlabはエリア案内です。
  • 未掲載の倉庫、資源、遭遇を参照地形から推測しません。

GPSと誤解せずにルートを計画する

04

船へ戻る、施設へ行く、作物を届ける、クエストを追う、敵対的Growlabへ備えるなど目的を決めます。見える道路や地形を中継点にし、燃料・食料・修理の余裕を残します。

マップは現在位置を追跡せず、ゲームへウェイポイントを書かず、安全ルートや敵・資源を保証しません。現在のクエストと自分のワールドで見える情報を併用してください。

ローカルのサバイバルセーブを安全に開く

05

Windowsのファイル選択で `%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User` をアドレス欄へ貼り、Steamユーザーフォルダーから `Save\Survival` を開き、ワールドの `.db` を選びます。エクスプローラーからドラッグもできます。

マップはファイルを検証し、シードと地形を読み、ローカル画像を作ります。データベースへの書き込みはありません。それでも重要なワールドは通常どおりバックアップしてください。

クリエイティブセーブ、別のデータベース、旧形式、空または大きすぎるファイルは対応マップになりません。

プライバシーの境界

パーサーは選択後に読み込まれ、ブラウザ内で動きます。ファイルは送信されず、参照マップへ戻るとローカル画像URLも破棄されます。

スクラップメカニックマップのよくある質問

06

アトラスで確定できることと、実際のワールドで確認することを分けます。

動画と自分のワールドが一致しないのはなぜ?

別のシードやバージョンの可能性があります。道路、地形、海岸、通常地点は変わり、古いマップと1.0では特に差があります。

マーカーは正確な入口?

「正確」と表示された地点だけです。エリア中心では、地形とゲーム内の目印で最後の入口を探します。

現在位置をリアルタイム表示できる?

できません。保存地形と参照マーカーを表示するだけで、実行中のゲーム接続やウェイポイント書き込みは行いません。

セーブはアップロードまたは変更される?

されません。ブラウザ内でローカルに読み込み・描画するだけです。