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SCRAPMECHWIKI · 1.0 数据库

生存世界图谱

Scrap Mechanic 交互地图

浏览参考生存世界的完整地形并搜索已知地点。精确位置可以直接按坐标寻找;大致区域会随存档种子变化。

使用你的生存存档

选择生存模式的 .db 存档,或把文件拖到这里,在当前浏览器中生成该存档的精确地形。

隐私保护:存档不会离开这台设备

点击选择后,把此路径粘贴到文件窗口地址栏,再进入 User_<Steam ID>\Save\Survival。也可以从文件资源管理器把 .db 文件拖到这里。

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User
全部地点14 个结果

世界图谱

地形层是当前参考种子的完整渲染。精确位置可以直接按坐标寻找;大致区域在其他存档中会发生变化。

100%
世界图谱: 已载入精确参考地形, seed 151054709

坠毁​的​飞船

精确位置

最好​把​飞船​的​坐标​记下来。​这艘​飞船​可能​是​离开​这个​星球​的​唯一​途径。​或许​有​办法​让​它​重新启动。​按下​路径​点​按钮,​即可​在​指南针​上​追踪​此​地点。

图例大致区域:建筑位置会随地图种子变化

世界数据

世界尺寸
8,192 × 6,144
世界网格
128 × 96
生成方式
由存档种子程序生成
游戏版本
1.0.0.867 · 14 个地点

精确存档地图

这是一个特定生存存档的完整地形渲染,可作为可靠的参考图谱,但不代表所有种子的通用布局。

已载入精确参考地形 · Seed 151,054,709

怎样正确阅读废品机械师生存地图

玩家搜索地图通常是为了找到成长地点、判断别人的路线是否适合自己的种子,或把本地存档变成地形总览。要让地图真正有用,必须把精确地形和通用地点指引分开。

每个生存世界的地图都一样吗?

不一样。道路、生态区、海岸线、高低起伏和许多普通兴趣点都由存档种子生成。1.0 还重做了地形生成并加入新地点,因此旧版本地图不能作为当前世界的精确路线。

部分大型目的地仍有已验收的坐标或固定区域中心。因此地图可以把你引向机械师工作站或某座种植实验室,但不会承诺最后一段道路、坡度、入口和周围地形在每个种子中完全一致。

参考世界和你的存档回答的是两种问题

默认地形是一个已验收参考存档的精确渲染,适合了解世界规模、主要地点的相对方向和地图操作。它不能证明你的道路、湖泊、仓库或局部地形采用同一布局。

选择自己的生存模式 .db 文件后,地形层会换成该存档的渲染结果。浏览器在本地读取并合成图片;所选存档和生成图片都不会由地图工具上传或长期保存。

14 张地点卡片究竟说明什么

当前图谱覆盖坠毁飞船、陀螺核心剧情地点、机械师工作站、藏身处、蔬菜与水果包装站、废料车库,以及 1–7 号种植实验室。名称和描述采用当前游戏语言,可以直接与游戏内文字对应。

精确标记可以直接按坐标寻找;区域中心只表示目的地区域的已验收中心,并不承诺建筑入口、道路、高度或任务交互点就在标记像素上。选择卡片使地图居中放大,再用周围地形完成最后一段定位。

  • 坠毁飞船与陀螺核心标记可作为直接坐标参考。
  • 服务、交易、废料车库和种植实验室标记应按区域理解。
  • 不要从参考地形推断未列出的仓库、资源、小型废墟或随机事件。

用地图规划路线,但不要把它当成实时导航

先明确阻碍成长的决定:返回飞船、寻找制造设施、运送农产品、追踪任务,还是准备进入敌对的种植实验室。用清晰可见的道路和地形作为中间节点,并为不同的最后路径预留燃料、食物和修理空间。

图谱不会追踪玩家实时位置、向游戏写入导航点、计算安全路线、显示建筑内部楼层,也不保证敌人和资源位置。它最适合与当前任务状态及玩家在自己世界里看到的环境一起使用。

继续规划生存路线

地形与地点范围对应 1.0.0.867 已验收地图数据。依赖种子的入口、道路、普通兴趣点、实时寻路和生成位置不会被写成所有世界通用的事实。