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Local

O Armazém

  • Invasão
  • Interior separado

O que é este lugar

O armazém precisa ser investigado. Mas, antes de entrar, seria uma boa ideia acumular bastante comida e munição de batata. O armazém é um lugar extremamente perigoso.

Como entrar

Chave do Armazém

O elevador de entrada fica trancado até você carregar a chave que a história entrega.

Como a história entrega a chave

  1. Encontre Hubert na entrada do esconderijo.
  2. Fale com Hubert.
  3. Pegue a chave do armazém.

O Armazém

Quantos andares e em que ordem

O número de andares é fixo por prédio. Cada andar então sorteia uma de suas plantas.

Armazém comum

×4

  1. Andar 2Último andar
  2. Andar 1Andar de estoque

Armazém comum

×2

  1. Andar 3Último andar
  2. Andar 2uma entre: Andar escuro · Andar de escritórios
  3. Andar 1Andar de estoque

Armazém comum

×2

  1. Andar 4Último andar
  2. Andar 3Andar em obras
  3. Andar 2uma entre: Andar escuro · Andar de escritórios
  4. Andar 1Andar de estoque

Armazém da história

×1

  1. Andar 4Último andar (história)
  2. Andar 3Andar em obras
  3. Andar 2Andar de escritórios
  4. Andar 1Andar de estoque (história)

Plantas de andar e o que há nelas

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Um armazém constrói uma planta por andar. Estes são os números que cada planta coloca.

Plantas de andar e o que há nelas
Planta do andarPontos de caixoteSempre aparecemCaixote lendárioArmáriosArquivosPontos de bots
Andar de estoque 1510000200
Andar de estoque 2420000226
Andar de estoque 3460000158
Andar de estoque 45200551231
Andar de estoque 5421000187
Andar de estoque (história) 1500000191
Andar escuro 1360000113
Andar escuro 2360000113
Andar de escritórios 1572011105213
Andar de escritórios 254206177183
Andar de escritórios 351205159159
Andar em obras 1330020167
Andar em obras 2460020164
Andar em obras 3822053240
Último andar 16501Sempre aparecem00108
Último andar 23801Sempre aparecem00106
Último andar (história) 1380000100
  • Os pontos de caixote se enchem de novo após 10 dias de jogo.
  • Um andar gera 20 bots, por mais pontos que tenha.
  • No último andar, 5 desses bots são o modelo vermelho, mais duro.
  • O último andar de um armazém comum sempre tem 1 caixote lendário.

Recipientes abastecidos na chegada

O mundo os enche no primeiro carregamento do andar, até o número de espaços indicado.

Recipientes abastecidos na chegada
RecipienteEspaços preenchidos
Arquivos3
Armários4

Tamanho do elevador

O elevador é a única passagem entre os andares e define o tamanho da criação que você leva.

Tamanho do elevador
MedidaInterior da cabineViaja com você
Largura3,25 m · 13 blocos3,4 m · 13 blocos
Altura3,5 m · 14 blocos3,4 m · 13 blocos
Profundidade6 m · 24 blocos5,9 m · 23 blocos

O que dá para saquear aqui

Estas listas de saque só valem aqui. Abra um item para ver as chances completas.

Arquivos

Armários

Caixote comum

Caixote épico

Caixote lendário

Bots do armazém

Missões que levam até aqui