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Lieu

L’entrepôt

  • Raid
  • Intérieur séparé

Ce qu’est ce lieu

On doit fouiller l’entrepôt. Mais avant d’entrer, il vaut mieux faire le plein de munitions de patates et de provisions. L’entrepôt est un endroit extrêmement dangereux.

Comment entrer

Clé d’entrepôt

L’ascenseur d’entrée reste verrouillé tant que vous n’avez pas la clé donnée par l’histoire.

Comment l’histoire vous la remet

  1. Retrouver Hubert à l’entrée de la planque.
  2. Parler à Hubert
  3. Prendre la clé de l’entrepôt

L’entrepôt

Nombre d’étages et ordre

Le nombre d’étages est fixe par bâtiment. Chaque étage tire ensuite un de ses plans au hasard.

Entrepôt ordinaire

×4

  1. Étage 2Dernier étage
  2. Étage 1Étage de stockage

Entrepôt ordinaire

×2

  1. Étage 3Dernier étage
  2. Étage 2au choix: Étage obscur · Étage de bureaux
  3. Étage 1Étage de stockage

Entrepôt ordinaire

×2

  1. Étage 4Dernier étage
  2. Étage 3Étage en chantier
  3. Étage 2au choix: Étage obscur · Étage de bureaux
  4. Étage 1Étage de stockage

Entrepôt de l’histoire

×1

  1. Étage 4Dernier étage (histoire)
  2. Étage 3Étage en chantier
  3. Étage 2Étage de bureaux
  4. Étage 1Étage de stockage (histoire)

Plans d’étage et leur contenu

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Un entrepôt construit un plan par étage. Voici ce que chaque plan place.

Plans d’étage et leur contenu
Plan d’étageEmplacements de caissesToujours présentsCaisse légendaireCasiersClasseursEmplacements de bots
Étage de stockage 1510000200
Étage de stockage 2420000226
Étage de stockage 3460000158
Étage de stockage 45200551231
Étage de stockage 5421000187
Étage de stockage (histoire) 1500000191
Étage obscur 1360000113
Étage obscur 2360000113
Étage de bureaux 1572011105213
Étage de bureaux 254206177183
Étage de bureaux 351205159159
Étage en chantier 1330020167
Étage en chantier 2460020164
Étage en chantier 3822053240
Dernier étage 16501Toujours présents00108
Dernier étage 23801Toujours présents00106
Dernier étage (histoire) 1380000100
  • Les emplacements de caisses se remplissent à nouveau après 10 jours de jeu.
  • Un étage fait apparaître 20 bots, quel que soit le nombre d’emplacements.
  • Au dernier étage, 5 de ces bots sont le modèle rouge, plus coriace.
  • Un dernier étage ordinaire contient toujours 1 caisse légendaire.

Conteneurs remplis à l’arrivée

Le monde les remplit au premier chargement de l’étage, jusqu’au nombre d’emplacements indiqué.

Conteneurs remplis à l’arrivée
ConteneurEmplacements remplis
Classeurs3
Casiers4

Taille de l’ascenseur

L’ascenseur est le seul passage entre les étages, et il décide de la taille des créations que vous pouvez emmener.

Taille de l’ascenseur
MesureIntérieur de la cabineVoyage avec vous
Largeur3,25 m · 13 blocs3,4 m · 13 blocs
Hauteur3,5 m · 14 blocs3,4 m · 13 blocs
Profondeur6 m · 24 blocs5,9 m · 23 blocs

Ce que vous pouvez y récupérer

Ces listes de butin ne servent qu’ici. Ouvrez un objet pour voir les probabilités complètes.

Classeurs

Casiers

Caisse commune

Caisse épique

Caisse légendaire

Bots de l’entrepôt

Quêtes qui vous y envoient