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Luogo

Il Magazzino

  • Incursione
  • Interno separato

Che posto è

Bisogna perlustrare il Magazzino. Prima di entrare, conviene fare scorta di munizioni tuberose e di cibo. Il Magazzino è molto, molto pericoloso.

Come entrare

Chiave del Magazzino

L’ascensore d’ingresso resta chiuso finché non hai la chiave che consegna la storia.

Come te la consegna la storia

  1. Incontrati con Hubert all’ingresso del nascondiglio.
  2. Parla con Hubert.
  3. Prendi la chiave del Magazzino.

Il Magazzino

Quanti piani e in che ordine

Il numero di piani è fisso per edificio. Ogni piano estrae poi una delle sue piante a caso.

Magazzino comune

×4

  1. Piano 2Ultimo piano
  2. Piano 1Piano deposito

Magazzino comune

×2

  1. Piano 3Ultimo piano
  2. Piano 2uno tra: Piano buio · Piano uffici
  3. Piano 1Piano deposito

Magazzino comune

×2

  1. Piano 4Ultimo piano
  2. Piano 3Piano in costruzione
  3. Piano 2uno tra: Piano buio · Piano uffici
  4. Piano 1Piano deposito

Magazzino della storia

×1

  1. Piano 4Ultimo piano (storia)
  2. Piano 3Piano in costruzione
  3. Piano 2Piano uffici
  4. Piano 1Piano deposito (storia)

Piante dei piani e cosa contengono

17

Un magazzino costruisce una pianta per piano. Questi sono i numeri che ogni pianta piazza.

Piante dei piani e cosa contengono
Pianta del pianoPunti cassaSempre presentiCassa leggendariaArmadiettiSchedariPunti bot
Piano deposito 1510000200
Piano deposito 2420000226
Piano deposito 3460000158
Piano deposito 45200551231
Piano deposito 5421000187
Piano deposito (storia) 1500000191
Piano buio 1360000113
Piano buio 2360000113
Piano uffici 1572011105213
Piano uffici 254206177183
Piano uffici 351205159159
Piano in costruzione 1330020167
Piano in costruzione 2460020164
Piano in costruzione 3822053240
Ultimo piano 16501Sempre presenti00108
Ultimo piano 23801Sempre presenti00106
Ultimo piano (storia) 1380000100
  • I punti cassa si riempiono di nuovo dopo 10 giorni di gioco.
  • Un piano genera 20 bot, per quanti punti abbia.
  • All’ultimo piano 5 di quei bot sono il modello rosso, più duro.
  • Un ultimo piano ordinario contiene sempre 1 cassa leggendaria.

Contenitori riempiti all’arrivo

Il mondo li riempie al primo caricamento del piano, fino al numero di slot indicato.

Contenitori riempiti all’arrivo
ContenitoreSlot riempiti
Schedari3
Armadietti4

Dimensioni dell’ascensore

L’ascensore è l’unico passaggio tra i piani e decide quanto può essere grande la creazione che porti.

Dimensioni dell’ascensore
MisuraInterno della cabinaViaggia con te
Larghezza3,25 m · 13 blocchi3,4 m · 13 blocchi
Altezza3,5 m · 14 blocchi3,4 m · 13 blocchi
Profondità6 m · 24 blocchi5,9 m · 23 blocchi

Cosa puoi raccogliere qui

Queste liste di bottino valgono solo qui. Apri un oggetto per vedere le probabilità complete.

Schedari

Armadietti

Cassa comune

Cassa epica

Cassa leggendaria

Bot del magazzino

Missioni che ti portano qui