1.0 ROBOT E CREATURE

Robot e creature di Scrap Mechanic

Punti vita, danno per difficoltà, distanza a cui ogni robot ti vede davvero, bottino e cosa fare. Ogni valore è letto dalla versione attuale del gioco.

7Robot con nome ufficiale

I robot che attaccano

Questi cinque partono appena ti vedono. Il colpo più forte è il singolo colpo più pesante che il robot può metterti a segno a difficoltà Normale.

Le creature che non attaccano

Nessuna delle due ha un attacco di alcun tipo. La versione non assegna loro nemmeno un cono visivo, quindi nulla di ciò che fai le rende ostili.

Non puoi ucciderlo

Come leggere queste pagine

Cosa cambia la difficoltà

In Facile ogni colpo che incassi è moltiplicato per 50%. Non cambia i punti vita di un robot, né il danno che fa alle tue costruzioni, né la sua cadenza. Entrambi i valori compaiono affiancati su ogni attacco, così il sito non dà mai per scontata la tua difficoltà.

Come leggere un cono visivo

La vista di un robot è un cono che scambia ampiezza con distanza, mai un cerchio. Un Robofienaiolo vede a 40 m entro 20 gradi dalla sua direzione, a 20 m entro 40 gradi e solo a 3 m quando sei a 80 gradi dal suo asse. Il numero utile è quello dell'angolo in cui ti trovi: per questo pubblichiamo ogni fascia invece di una portata unica.

Il Robofienaiolo e il Robotrasportatore verde condividono quel cono miope. Fuori dal loro asse non notano quasi nulla, e aggirarli vale più di qualunque scelta di arma.

Il Robofattore e i due Robonastratori sono diversi: la loro fascia più ampia arriva ancora a 16 m, quindi da questi tre non ci si avvicina di lato. Il cono lascia comunque scoperto il dietro, ed è da lì che va fatto l'avvicinamento; trattarne uno come un Robofienaiolo è il modo classico di farsi prendere.

Cosa ti tradisce davvero

La vista è l'unico senso che ti trova. La seconda portata che ogni robot porta con sé non riguarda i passi: capta i macchinari accesi, e solo quelli. Un robot prende il blocco acceso più vicino entro 40 m, ci va e si guarda intorno da lì, quindi un motore al minimo richiama i robot dove tu non sei. A piedi resta loro soltanto il cono. Una volta che uno ti ha, richiama tutto ciò che sta entro 20 m da sé.

20 m
Motore a benzina 1, Motore a benzina 2, Motore a benzina 3, Motore a benzina 4, Motore a benzina 5, Motore a Gas, Motore Elettrico, Motore elettrico 1, Motore elettrico 2, Motore elettrico 3, Motore elettrico 4, Motore elettrico 5, Motori a benzina di scarto, Propulsore, Propulsore 1, Propulsore 2, Propulsore 3, Propulsore 4, Propulsore 5
40 m
Radio, Testa Robotrasportatore: Basso, Testa Robotrasportatore: Bip, Testa Robotrasportatore: Percussione, Testa Robotrasportatore: Voce sintetizzata, Trombetta

Un blocco conta solo mentre è in funzione: acceso, mosso da qualcosa di acceso, o che fa girare un cuscinetto. Vince la più corta delle due portate, quindi un motore si sente a 20 m anche se la portata del robot è maggiore.

Perché i recuperi sembrano sbagliati

Tre freni distinti possono trattenere un attacco e non si sommano. L'attacco ha il proprio recupero, un colpo corpo a corpo impegna il robot per tutta l'animazione e un paio di attacchi bloccano l'intero repertorio. L'intervallo indicato qui è il freno più lungo tra quelli validi, perché è quello che aspetti davvero. Il fendente del Robofienaiolo è il caso più chiaro: il suo recupero sta sotto il mezzo secondo, ma l'animazione lo trattiene molto più a lungo.

Le distanze sono in metri e le velocità in metri al secondo, come le memorizza il gioco.