Tutti i robot e le creature
Robofattore

SCHEDA ROBOT

Robofattore

Boss delle incursioni. 1500 punti vita e una manata che ne toglie 35 a te.

Corpo a corpo e distanzaPunti vita 1500

Attacchi

6
AttaccoDanno a tePortataIntervallo
Calcio0,38 s di caricamento10Facile 52,7 m6 s
Manata in movimento0,75 s di caricamento35Facile 17,53,75 m3 s
Manata da fermo0,75 s di caricamento35Facile 17,53,75 m1,86 s
Manata in corsa0,75 s di caricamento35Facile 17,53,75 m8 s
SpallataSolo strutture1,55 s di caricamentoSolo strutture3,75 m5 s
Getto di pesticida0,3 s di caricamento · 16 m/s, dispersione 5° · raffiche da 3, 2 s tra una e l'altra4Facile 216 m1 s

3 colpi da 35 svuotano una barra piena in Normale.

Calcolato sui 100 punti vita iniziali, contando solo l'attacco più forte. Con il vantaggio salute ottenuto ne servono 4.

L'intervallo è il più lungo dei freni di recupero applicabili, non la loro somma.

La versione registra questo attacco solo contro le strutture, quindi non porta alcun valore di danno al giocatore. Minaccia la fattoria e il veicolo, non la barra della vita.

Come affrontarlo

  • La manata infligge 35 in Normale: 3 bastano a svuotare una barra piena. Hai 0,75 secondo di caricamento su una portata di 3,75 m, sufficiente per arretrare se te l'aspettavi.
  • La sua attacco più pesante, la spallata, non è rivolto a te. La versione la conta solo contro le strutture: a rischiare sono la fattoria e il veicolo, non la tua vita.
  • La sua fascia più ampia arriva a 16 m, ma è un semiangolo di 80 gradi: copre il davanti e lascia il dietro fuori da ogni fascia, quindi avvicinarsi in silenzio da dietro funziona. A tradirti sono i macchinari. Un motore o un propulsore acceso lo richiama da 20 m, un clacson o una testa musicale da 40 m: la regola è non arrivarci in veicolo.

Ogni numero citato è quello della versione attuale. Dove una riga suona come consiglio e non come fatto, è una conclusione tratta da quei numeri, non una garanzia del gioco.

Cosa vede e cosa sente

Cosa vede e cosa sente
Fuori assePortata
fino a 20°40 m
fino a 40°26 m
fino a 80°16 m
Macchinari accesi entro
40 m
Allerta gli altri entro
20 m

Ogni fascia è la distanza a cui il robot vede a quell'angolo rispetto alla sua direzione. È la fascia più ampia a decidere se puoi aggirarlo.

Questa portata si misura sui blocchi in funzione, mai su di te. Avvicinarsi a piedi non fa scattare nulla.

Cosa lascia

2
OggettoProbabilitàQuantità
Kit di componentiSi trova anche in Lab di coltivazione, Sottosuolo, Magazzini3 garantiti2 in più al 50%1
Kit di componentiSi trova solo in Raid alla fattoria1 garantiti1 in più al 50%1
Scheda elettronicaSi trova anche in Lab di coltivazione, Sottosuolo, Magazzini3 garantiti2 in più al 50%1
Scheda elettronicaSi trova solo in Raid alla fattoria1 garantiti1 in più al 50%1

Ogni numero è la probabilità di una sola estrazione, non quella di una partita. Una fonte estrae più volte e alcune estrazioni possono essere vuote.

Le probabilità presumono che tutti i livelli dei semi e gli sblocchi delle missioni siano già ottenuti e che non sia stato estratto ancora nulla. Una condizione non soddisfatta toglie voci e alza le probabilità di quello che resta.

Dove compare nelle incursioni

3

Il livello dell'incursione dipende da cosa hai piantato. Questi sono i livelli i cui gruppi comprendono questo robot, con il valore di raccolto da cui parte ognuno.

LivelloDa valore raccoltoCome arriva
51000Nell'ondata inizialefino a 1 insieme
65500Nell'ondata inizialefino a 1 insieme
710.001Nell'ondata inizialefino a 3 insieme

I gruppi successivi vengono acquistati dal budget dell'incursione, quindi il numero che arriva dipende dal valore del raccolto e dai giocatori. Il calcolatore fa la previsione completa.