SCHEDA ROBOT
Robofattore
Boss delle incursioni. 1500 punti vita e una manata che ne toglie 35 a te.
| Attacco | Danno a te | Portata | Intervallo |
|---|---|---|---|
| Calcio0,38 s di caricamento | 10Facile 5 | 2,7 m | 6 s |
| Manata in movimento0,75 s di caricamento | 35Facile 17,5 | 3,75 m | 3 s |
| Manata da fermo0,75 s di caricamento | 35Facile 17,5 | 3,75 m | 1,86 s |
| Manata in corsa0,75 s di caricamento | 35Facile 17,5 | 3,75 m | 8 s |
| SpallataSolo strutture1,55 s di caricamento | Solo strutture | 3,75 m | 5 s |
| Getto di pesticida0,3 s di caricamento · 16 m/s, dispersione 5° · raffiche da 3, 2 s tra una e l'altra | 4Facile 2 | 16 m | 1 s |
3 colpi da 35 svuotano una barra piena in Normale.
Calcolato sui 100 punti vita iniziali, contando solo l'attacco più forte. Con il vantaggio salute ottenuto ne servono 4.
L'intervallo è il più lungo dei freni di recupero applicabili, non la loro somma.
La versione registra questo attacco solo contro le strutture, quindi non porta alcun valore di danno al giocatore. Minaccia la fattoria e il veicolo, non la barra della vita.
- La manata infligge 35 in Normale: 3 bastano a svuotare una barra piena. Hai 0,75 secondo di caricamento su una portata di 3,75 m, sufficiente per arretrare se te l'aspettavi.
- La sua attacco più pesante, la spallata, non è rivolto a te. La versione la conta solo contro le strutture: a rischiare sono la fattoria e il veicolo, non la tua vita.
- La sua fascia più ampia arriva a 16 m, ma è un semiangolo di 80 gradi: copre il davanti e lascia il dietro fuori da ogni fascia, quindi avvicinarsi in silenzio da dietro funziona. A tradirti sono i macchinari. Un motore o un propulsore acceso lo richiama da 20 m, un clacson o una testa musicale da 40 m: la regola è non arrivarci in veicolo.
Ogni numero citato è quello della versione attuale. Dove una riga suona come consiglio e non come fatto, è una conclusione tratta da quei numeri, non una garanzia del gioco.
| Fuori asse | Portata |
|---|---|
| fino a 20° | 40 m |
| fino a 40° | 26 m |
| fino a 80° | 16 m |
- Macchinari accesi entro
- 40 m
- Allerta gli altri entro
- 20 m
Ogni fascia è la distanza a cui il robot vede a quell'angolo rispetto alla sua direzione. È la fascia più ampia a decidere se puoi aggirarlo.
Questa portata si misura sui blocchi in funzione, mai su di te. Avvicinarsi a piedi non fa scattare nulla.
| Oggetto | Probabilità | Quantità |
|---|---|---|
| Kit di componentiSi trova anche in Lab di coltivazione, Sottosuolo, Magazzini | 3 garantiti2 in più al 50% | 1 |
| Kit di componentiSi trova solo in Raid alla fattoria | 1 garantiti1 in più al 50% | 1 |
| Scheda elettronicaSi trova anche in Lab di coltivazione, Sottosuolo, Magazzini | 3 garantiti2 in più al 50% | 1 |
| Scheda elettronicaSi trova solo in Raid alla fattoria | 1 garantiti1 in più al 50% | 1 |
Ogni numero è la probabilità di una sola estrazione, non quella di una partita. Una fonte estrae più volte e alcune estrazioni possono essere vuote.
Le probabilità presumono che tutti i livelli dei semi e gli sblocchi delle missioni siano già ottenuti e che non sia stato estratto ancora nulla. Una condizione non soddisfatta toglie voci e alza le probabilità di quello che resta.
Il livello dell'incursione dipende da cosa hai piantato. Questi sono i livelli i cui gruppi comprendono questo robot, con il valore di raccolto da cui parte ognuno.
| Livello | Da valore raccolto | Come arriva |
|---|---|---|
| 5 | 1000 | Nell'ondata inizialefino a 1 insieme |
| 6 | 5500 | Nell'ondata inizialefino a 1 insieme |
| 7 | 10.001 | Nell'ondata inizialefino a 3 insieme |
I gruppi successivi vengono acquistati dal budget dell'incursione, quindi il numero che arriva dipende dal valore del raccolto e dai giocatori. Il calcolatore fa la previsione completa.
