单位档案
农场机器人
突袭 Boss。1,500 点血量,一记横扫削你 35 点。
| 攻击 | 对你的伤害 | 距离 | 间隔 |
|---|---|---|---|
| 踢击起手 0.38 秒 | 10简单 5 | 2.7 m | 6 s |
| 行进横扫起手 0.75 秒 | 35简单 17.5 | 3.75 m | 3 s |
| 站立横扫起手 0.75 秒 | 35简单 17.5 | 3.75 m | 1.86 s |
| 冲刺横扫起手 0.75 秒 | 35简单 17.5 | 3.75 m | 8 s |
| 砸地仅对建筑起手 1.55 秒 | 仅对建筑 | 3.75 m | 5 s |
| 农药喷射起手 0.3 秒 · 16 米/秒,散布 5° · 每轮 3 发,轮间隔 2 秒 | 4简单 2 | 16 m | 1 s |
普通难度下,3 次 35 点伤害就能清空满血条。
按初始 100 点生命值计算,且只用它最重的那一招。拿到额外生命天赋后需要 4 下。
间隔取的是适用门控中最长的一项,不是几项相加。
游戏只把这次攻击结算到建筑上,因此它没有对玩家的伤害数值。它威胁的是你的农场和载具,不是你的血条。
- 普通难度下横扫造成 35 点,3 下就能清空满血条。起手 0.75 秒、够到 3.75 米,只要你事先盯着它,这点时间足够后撤。
- 它最重的那一招是砸地,但那不是冲你来的。游戏只把这一招结算到建筑上,真正有风险的是农场和载具,不是你的血条。
- 它最宽的一段视野有 16 米,但那一段的半角是 80 度:只覆盖正面,背后落在所有分段之外,所以安静地从背后靠近确实可行。真正暴露你的是机械。运转中的引擎或推进器会在 20 米外把它引过来,喇叭或音乐头则是 40 米,所以真正的规矩是:别开着车过去。
这里引用的每个数字都来自当前版本。凡是读起来像建议而不是事实的句子,都是从这些数字推出的结论,并非游戏给出的保证。
| 偏离正面 | 距离 |
|---|---|
| 20° 以内 | 40 m |
| 40° 以内 | 26 m |
| 80° 以内 | 16 m |
- 运转机械范围
- 40 m
- 呼叫同伴范围
- 20 m
每一段表示在偏离正面该角度时,它能看到多远。能不能绕过去,取决于最宽的那一段。
这个范围针对的是运转中的方块,不是你。徒步走近它不会触发任何反应。
| 物品 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
| 部件套装还会掉落于 种植实验室, 地下, 仓库 | 3 次必出另有 2 次,概率 50% | 1 |
| 部件套装仅掉落于 农场突袭 | 1 次必出另有 1 次,概率 50% | 1 |
| 电路板还会掉落于 种植实验室, 地下, 仓库 | 3 次必出另有 2 次,概率 50% | 1 |
| 电路板仅掉落于 农场突袭 | 1 次必出另有 1 次,概率 50% | 1 |
每个数字都是单次抽取的概率,不是跑一趟的概率。一个来源会抽好几次,有些次会抽空。
这里的概率假设种子等级和任务解锁都已经拿满,而且还没抽过任何东西。有条件没满足时,对应条目不会出现,剩下条目的概率会相应变高。
突袭等级由你种了什么决定。下面是编队里包含它的等级,以及每个等级对应的作物价值起点。
| 突袭等级 | 作物价值起点 | 出场方式 |
|---|---|---|
| 5 | 1,000 | 开场波次单次最多 1 只 |
| 6 | 5,500 | 开场波次单次最多 1 只 |
| 7 | 10,001 | 开场波次单次最多 3 只 |
后续编队要用突袭预算购买,实际来多少取决于作物价值和玩家人数。完整推算交给突袭计算器。
