难度改变的是什么
简单难度把你承受的每一次伤害乘以 50%。它不改变机器人的血量,不改变它对建筑的破坏,也不改变攻击频率。每条攻击都同时列出两个难度的数值,所以本站不会预设你玩的是哪个难度。
1.0 机器人与生物
生命值、逐难度伤害、每种机器人到底在多远能发现你、掉落什么、该怎么打。所有数值都取自当前游戏版本。
7有官方名称的单位
这五种看见你就会动手。表中的最大单次伤害,是它在普通难度下能打出的最重一击。
这两种没有任何攻击手段。游戏甚至没有给它们视锥,所以你做什么都不会让它们变成敌人。
简单难度把你承受的每一次伤害乘以 50%。它不改变机器人的血量,不改变它对建筑的破坏,也不改变攻击频率。每条攻击都同时列出两个难度的数值,所以本站不会预设你玩的是哪个难度。
机器人的视野是一个用宽度换距离的锥形,不是一个圆。干草机器人正前方 20 度以内能看到 40 米,40 度以内 20 米,一旦你偏离它正面 80 度,就只剩 3 米。真正有用的是你所处角度对应的那个数字,所以我们把每一段都列出来,而不是只给一个视野距离。
干草机器人和绿色单音机器人都是这种近视视锥,偏离正面几乎什么都看不见。对付它们,绕侧比换武器管用得多。
农场机器人和两种胶带机器人不一样:它们最宽的一段仍然有 16 米,所以这三种没法从侧面贴近。不过它们的视锥同样覆盖不到背后,接近就得从那个方向来;把它们当成干草机器人来处理,正是很多人翻车的原因。
真正能发现你的只有视觉。每个机器人身上的第二个范围不是用来听脚步的:它只捕捉正在运转的机械。机器人会挑中 40 米内最近的一块已开启的方块,走过去并在那里四下张望——所以一台空转的引擎只会把机器人引到你不在的地方。徒步过去,它们能用的就只剩视锥。一旦真被盯上,它还会把自身 20 米内的同伴都拉过来。
方块只有在运转时才算数:自身开启、被已开启的部件驱动,或者正在带动轴承。两个范围取较短的一个,所以引擎在 20 米就被听到,哪怕机器人自身范围更远。
有三种互相独立的门控会拖住一次攻击,而且它们不相加:攻击本身的冷却、近战挥击必须播完的动作时间,以及少数攻击会暂停整套攻击组。页面上的间隔取的是其中最长的一项,因为那才是你真正要等的时间。干草机器人的横扫最能说明问题:它自身冷却不到半秒,动作却要把它拖住久得多。
距离单位为米,速度为米每秒,与游戏内部存储一致。