난이도가 바꾸는 것
쉬움에서는 받는 피해가 모두 50%배가 됩니다. 봇의 체력도, 건축물에 주는 피해도, 공격 속도도 그대로입니다. 각 공격마다 두 수치를 나란히 보여주므로 이 사이트는 난이도를 미리 정해두지 않습니다.
1.0 봇과 생물
체력, 난이도별 피해, 각 봇이 실제로 몇 미터에서 알아채는지, 무엇을 떨어뜨리는지, 어떻게 상대할지 정리했습니다. 모든 수치는 현재 게임 버전에서 읽었습니다.
7공식 이름이 있는 유닛
이 다섯은 보는 즉시 달려듭니다. 최대 타격은 보통 난이도에서 그 봇이 낼 수 있는 가장 센 단일 공격입니다.
둘 다 공격 수단이 전혀 없습니다. 출시 버전은 시야조차 주지 않아서, 무엇을 해도 적대적으로 변하지 않습니다.
쉬움에서는 받는 피해가 모두 50%배가 됩니다. 봇의 체력도, 건축물에 주는 피해도, 공격 속도도 그대로입니다. 각 공격마다 두 수치를 나란히 보여주므로 이 사이트는 난이도를 미리 정해두지 않습니다.
봇의 시야는 원이 아니라 폭과 거리를 맞바꾸는 원뿔입니다. 헤이봇은 정면 20도 안이면 40 m, 40도 안이면 20 m, 정면에서 80도만 벗어나면 3 m밖에 보지 못합니다. 의미 있는 값은 내가 서 있는 각도의 값이라, 하나의 시야 거리 대신 구간을 모두 공개합니다.
헤이봇과 녹색 토트봇이 이 근시형입니다. 정면을 벗어나면 거의 알아채지 못하니, 무기 선택보다 옆으로 도는 편이 훨씬 낫습니다.
팜봇과 두 테이프봇은 다릅니다. 가장 넓은 구간도 16 m까지 닿아서 이 셋에게는 옆으로 붙을 수 없습니다. 그래도 뒤쪽은 어느 구간에도 들어가지 않으니 접근은 그쪽에서 해야 합니다. 헤이봇처럼 상대하다 당하는 경우가 많습니다.
나를 찾아내는 감각은 시야뿐입니다. 봇마다 가진 두 번째 범위는 발소리가 아니라 작동 중인 기계만 잡아냅니다. 봇은 40 m 안에서 가장 가까이 켜져 있는 블록을 골라 그리로 걸어가 주변을 둘러봅니다. 공회전하는 엔진은 내가 없는 곳으로 봇을 끌어당긴다는 뜻입니다. 걸어서 접근하면 봇에게 남는 것은 시야뿐입니다. 일단 걸리면 자기 주위 20 m 안의 동료를 끌어들입니다.
블록은 작동 중일 때만 셉니다. 켜져 있거나, 켜진 것에 의해 구동되거나, 베어링을 돌리고 있는 상태입니다. 두 범위 중 짧은 쪽이 적용되므로 봇의 범위가 더 길어도 엔진은 20 m에서 잡힙니다.
공격을 막는 장치는 셋이고 서로 더해지지 않습니다. 공격 자체의 대기시간, 근접 공격이 동작 길이만큼 봇을 묶어두는 시간, 그리고 일부 공격이 전체 공격을 멈추는 시간입니다. 여기 적힌 간격은 해당하는 것 중 가장 긴 값인데, 실제로 기다리게 되는 것이 그것이기 때문입니다. 헤이봇의 휘두르기가 가장 알기 쉬운 예로, 자체 대기시간은 0.5초도 안 되지만 동작이 훨씬 오래 붙잡습니다.
거리는 미터, 속도는 초당 미터로, 게임이 저장하는 형식 그대로입니다.