1.0 BOTY I STWORZENIA

Boty i stworzenia w Scrap Mechanic

Punkty życia, obrażenia zależne od poziomu trudności, z jakiej odległości bot naprawdę cię widzi, co upuszcza i co z nim zrobić. Wszystkie wartości pochodzą z bieżącej wersji gry.

7Boty z oficjalną nazwą

Boty, które atakują

Tych pięć rusza na ciebie, gdy tylko cię zobaczy. Najsilniejszy cios to najmocniejsze pojedyncze uderzenie, jakie bot może ci zadać na poziomie Normalnym.

Stworzenia, które tego nie robią

Żadne z tych dwóch nie ma jakiegokolwiek ataku. Wersja nie daje im nawet stożka widzenia, więc nic, co zrobisz, nie zmieni ich we wrogów.

Nie da się go zabić

Jak czytać te strony

Co zmienia poziom trudności

Na Łatwym każde otrzymane uderzenie mnoży się przez 50%. Nie zmienia to punktów życia bota, obrażeń zadawanych twojej konstrukcji ani jego tempa ataków. Obie wartości pokazujemy obok siebie przy każdym ataku, więc strona nigdy nie zakłada twojego poziomu trudności.

Jak czytać stożek widzenia

Wzrok bota to stożek, który wymienia szerokość na dystans, nigdy okrąg. Sianobot widzi na 40 m w zakresie 20 stopni na wprost, na 20 m w zakresie 40 stopni i tylko na 3 m, gdy jesteś 80 stopni od jego osi. Liczy się wartość dla kąta, pod jakim stoisz, i dlatego publikujemy każde pasmo zamiast jednego zasięgu.

Sianobot i zielony Tragarzobot mają ten krótkowzroczny stożek. Poza swoją osią prawie nic nie zauważają, a obejście ich daje więcej niż dobór broni.

Farmbot i oba Taśmoboty są inne: ich najszersze pasmo wciąż sięga 16 m, więc do tej trójki nie podejdziesz z boku. Stożek i tak zostawia tył odsłonięty i właśnie stamtąd trzeba podchodzić; traktowanie któregoś jak Sianobota to klasyczny sposób na wpadkę.

Co naprawdę cię zdradza

Wzrok to jedyny zmysł, który cię znajduje. Drugi zasięg, jaki ma każdy bot, nie dotyczy kroków: wyłapuje pracujące maszyny i tylko je. Bot bierze najbliższy włączony blok w promieniu 40 m, idzie tam i rozgląda się z tego miejsca, więc silnik na biegu jałowym ściąga boty tam, gdzie ciebie nie ma. Na piechotę zostaje im sam stożek. Gdy któryś już cię ma, ściąga wszystko w promieniu 20 m od siebie.

20 m
Silnik elektryczny, Silnik elektryczny – poziom 1, Silnik elektryczny – poziom 2, Silnik elektryczny – poziom 3, Silnik elektryczny – poziom 4, Silnik elektryczny – poziom 5, Silnik rakietowy, Silnik rakietowy – poziom 1, Silnik rakietowy – poziom 2, Silnik rakietowy – poziom 3, Silnik rakietowy – poziom 4, Silnik rakietowy – poziom 5, Silnik spalinowy, Silnik spalinowy – poziom 1, Silnik spalinowy – poziom 2, Silnik spalinowy – poziom 3, Silnik spalinowy – poziom 4, Silnik spalinowy – poziom 5, Silnik spalinowy z odzysku
40 m
Głowa Totebota: Basy, Głowa Totebota: Perkusja, Głowa Totebota: Pisk, Głowa Totebota: Syntezator mowy, Radio, Trąbka

Blok liczy się tylko wtedy, gdy pracuje: włączony, napędzany czymś włączonym albo obracający łożysko. Wygrywa krótszy z dwóch zasięgów, więc silnik słychać z 20 m, choć bot sięga dalej.

Dlaczego odnowienia wyglądają dziwnie

Atak mogą wstrzymać trzy osobne blokady i one się nie sumują. Atak ma własne odnowienie, cios wręcz wiąże bota na czas animacji, a kilka ataków pauzuje cały jego zestaw. Podany tu odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad, bo to na nią naprawdę czekasz. Zamach Sianobota jest tu najlepszym przykładem: własne odnowienie ma poniżej pół sekundy, ale animacja trzyma go znacznie dłużej.

Odległości podajemy w metrach, a prędkości w metrach na sekundę, tak jak zapisuje je gra.