KARTA BOTA
Sianobot
Stały bywalec najazdów. 100 punktów życia, 20 na cios, prawie żadnego ostrzeżenia.
| Atak | Obrażenia dla ciebie | Zasięg | Odstęp |
|---|---|---|---|
| Zamach widłami0,3 s zamachu | 20Łatwy 10 | 2 m | 1,65 s |
| Pchnięcie widłami0,15 s zamachu | 20Łatwy 10 | 2,2 m | 2 s |
| Pchnięcie widłami, druga animacjaNiszczy też konstrukcje0,15 s zamachu | 20Łatwy 10 | 2,2 m | 2 s |
5 ciosów po 20 opróżnia pełny pasek życia na Normalnym.
Liczone od startowych 100 punktów życia i tylko przy najsilniejszym ataku. Ze zdobytą premią do życia potrzeba 7.
Odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad odnowienia, a nie ich suma.
- Widły zabierają 20 na Normalnym, więc 5 ciosów kończy pełny pasek. Najszybsze pchnięcie ma 0,15 sekundy zamachu: w zasięgu 2 m nie ma już na co reagować. Cała obrona polega na tym, żeby być gdzie indziej.
- Jego zamach podaje odnowienie znacznie poniżej sekundy i ta liczba myli. Animacja trzyma bota przez 1,65 sekundy, a dostajesz tę dłuższą blokadę.
- Na boki widzi tylko 3 m. Zejście z jego osi kończy walkę, zanim się zacznie, co bardzo się liczy, gdy przychodzą trzy naraz.
Każda podana liczba pochodzi z bieżącej wersji. Gdy zdanie brzmi jak porada, a nie fakt, jest wnioskiem z tych liczb, a nie obietnicą gry.
| Odchylenie od osi | Zasięg |
|---|---|
| do 20° | 40 m |
| do 40° | 20 m |
| do 80° | 3 m |
- Pracujące maszyny w promieniu
- 40 m
- Alarmuje innych w promieniu
- 20 m
Każde pasmo to dystans, z jakiego bot widzi pod danym kątem od swojego frontu. To najszersze pasmo decyduje, czy da się go obejść.
Ten zasięg mierzy się względem pracujących bloków, nigdy względem ciebie. Podejście na piechotę niczego nie wyzwala.
| Przedmiot | Szansa | Ilość |
|---|---|---|
| Zestaw komponentówWypada też w Podziemia, Magazyny | 65% | 1 |
| Zestaw komponentówWypada tylko w Najazdy na farmę | 20% | 1 |
| Zestaw komponentówWypada tylko w Laboratoria uprawne | 35% | 1 |
| BenzynaWypada też w Podziemia, Magazyny | 35% | 1 |
| BenzynaWypada tylko w Laboratoria uprawne | 15% | 1 |
Każda liczba to szansa jednego losowania, a nie szansa na całe podejście. Źródło losuje kilka razy i część losowań może być pusta.
Szanse zakładają, że masz już wszystkie poziomy nasion i odblokowania z zadań, a nic nie zostało jeszcze wylosowane. Niespełniony warunek usuwa pozycje i podnosi szansę na to, co zostaje.
Poziom najazdu zależy od tego, co zasadziłeś. Oto poziomy, których grupy zawierają tego bota, wraz z wartością plonów, od której zaczyna się każdy z nich.
| Poziom | Od wartości plonów | Jak przybywa |
|---|---|---|
| 1 | 1 | W pierwszej falido 2 naraz |
| 2 | 50 | W pierwszej falido 3 naraz |
| 3 | 100 | W pierwszej falido 3 naraz |
| 4 | 550 | W dalszych grupachdo 3 naraz |
| 5 | 1000 | W dalszych grupachdo 3 naraz |
| 6 | 5500 | W dalszych grupachdo 3 naraz |
| 7 | 10 001 | W dalszych grupachdo 3 naraz |
Dalsze grupy kupowane są z budżetu najazdu, więc realna liczba zależy od wartości plonów i liczby graczy. Pełną prognozę robi kalkulator najazdów.
