Wszystkie boty i stworzenia
Sianobot

KARTA BOTA

Sianobot

Stały bywalec najazdów. 100 punktów życia, 20 na cios, prawie żadnego ostrzeżenia.

Walka wręczPunkty życia 100

Ataki

3
AtakObrażenia dla ciebieZasięgOdstęp
Zamach widłami0,3 s zamachu20Łatwy 102 m1,65 s
Pchnięcie widłami0,15 s zamachu20Łatwy 102,2 m2 s
Pchnięcie widłami, druga animacjaNiszczy też konstrukcje0,15 s zamachu20Łatwy 102,2 m2 s

5 ciosów po 20 opróżnia pełny pasek życia na Normalnym.

Liczone od startowych 100 punktów życia i tylko przy najsilniejszym ataku. Ze zdobytą premią do życia potrzeba 7.

Odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad odnowienia, a nie ich suma.

Jak sobie z nim radzić

  • Widły zabierają 20 na Normalnym, więc 5 ciosów kończy pełny pasek. Najszybsze pchnięcie ma 0,15 sekundy zamachu: w zasięgu 2 m nie ma już na co reagować. Cała obrona polega na tym, żeby być gdzie indziej.
  • Jego zamach podaje odnowienie znacznie poniżej sekundy i ta liczba myli. Animacja trzyma bota przez 1,65 sekundy, a dostajesz tę dłuższą blokadę.
  • Na boki widzi tylko 3 m. Zejście z jego osi kończy walkę, zanim się zacznie, co bardzo się liczy, gdy przychodzą trzy naraz.

Każda podana liczba pochodzi z bieżącej wersji. Gdy zdanie brzmi jak porada, a nie fakt, jest wnioskiem z tych liczb, a nie obietnicą gry.

Co widzi i co słyszy

Co widzi i co słyszy
Odchylenie od osiZasięg
do 20°40 m
do 40°20 m
do 80°3 m
Pracujące maszyny w promieniu
40 m
Alarmuje innych w promieniu
20 m

Każde pasmo to dystans, z jakiego bot widzi pod danym kątem od swojego frontu. To najszersze pasmo decyduje, czy da się go obejść.

Ten zasięg mierzy się względem pracujących bloków, nigdy względem ciebie. Podejście na piechotę niczego nie wyzwala.

Co upuszcza

2
PrzedmiotSzansaIlość
Zestaw komponentówWypada też w Podziemia, Magazyny65%1
Zestaw komponentówWypada tylko w Najazdy na farmę20%1
Zestaw komponentówWypada tylko w Laboratoria uprawne35%1
BenzynaWypada też w Podziemia, Magazyny35%1
BenzynaWypada tylko w Laboratoria uprawne15%1

Każda liczba to szansa jednego losowania, a nie szansa na całe podejście. Źródło losuje kilka razy i część losowań może być pusta.

Szanse zakładają, że masz już wszystkie poziomy nasion i odblokowania z zadań, a nic nie zostało jeszcze wylosowane. Niespełniony warunek usuwa pozycje i podnosi szansę na to, co zostaje.

Gdzie pojawia się w najazdach

7

Poziom najazdu zależy od tego, co zasadziłeś. Oto poziomy, których grupy zawierają tego bota, wraz z wartością plonów, od której zaczyna się każdy z nich.

PoziomOd wartości plonówJak przybywa
11W pierwszej falido 2 naraz
250W pierwszej falido 3 naraz
3100W pierwszej falido 3 naraz
4550W dalszych grupachdo 3 naraz
51000W dalszych grupachdo 3 naraz
65500W dalszych grupachdo 3 naraz
710 001W dalszych grupachdo 3 naraz

Dalsze grupy kupowane są z budżetu najazdu, więc realna liczba zależy od wartości plonów i liczby graczy. Pełną prognozę robi kalkulator najazdów.