单位档案
干草机器人
突袭常客。100 点血量,每下 20 点,几乎没有预警。
| 攻击 | 对你的伤害 | 距离 | 间隔 |
|---|---|---|---|
| 干草叉横扫起手 0.3 秒 | 20简单 10 | 2 m | 1.65 s |
| 干草叉突刺起手 0.15 秒 | 20简单 10 | 2.2 m | 2 s |
| 干草叉突刺(第二段动作)同时可破坏建筑起手 0.15 秒 | 20简单 10 | 2.2 m | 2 s |
普通难度下,5 次 20 点伤害就能清空满血条。
按初始 100 点生命值计算,且只用它最重的那一招。拿到额外生命天赋后需要 7 下。
间隔取的是适用门控中最长的一项,不是几项相加。
- 干草叉在普通难度下打 20 点,5 下结束满血条。它最快的一记突刺起手只要 0.15 秒,进了它 2 米的范围就没有反应余地了,唯一的防守就是不站在那里。
- 它的横扫写着不到一秒的冷却,这个数字最容易骗人。动作会把它拖住 1.65 秒,而你实际吃到的是更长的那道门控。
- 它侧面只能看到 3 米。挪出它的正面,仗还没开打就结束了;突袭里三只一起冲上来时,这一点尤其管用。
这里引用的每个数字都来自当前版本。凡是读起来像建议而不是事实的句子,都是从这些数字推出的结论,并非游戏给出的保证。
| 偏离正面 | 距离 |
|---|---|
| 20° 以内 | 40 m |
| 40° 以内 | 20 m |
| 80° 以内 | 3 m |
- 运转机械范围
- 40 m
- 呼叫同伴范围
- 20 m
每一段表示在偏离正面该角度时,它能看到多远。能不能绕过去,取决于最宽的那一段。
这个范围针对的是运转中的方块,不是你。徒步走近它不会触发任何反应。
| 物品 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
| 部件套装还会掉落于 地下, 仓库 | 65% | 1 |
| 部件套装仅掉落于 农场突袭 | 20% | 1 |
| 部件套装仅掉落于 种植实验室 | 35% | 1 |
| 汽油还会掉落于 地下, 仓库 | 35% | 1 |
| 汽油仅掉落于 种植实验室 | 15% | 1 |
每个数字都是单次抽取的概率,不是跑一趟的概率。一个来源会抽好几次,有些次会抽空。
这里的概率假设种子等级和任务解锁都已经拿满,而且还没抽过任何东西。有条件没满足时,对应条目不会出现,剩下条目的概率会相应变高。
突袭等级由你种了什么决定。下面是编队里包含它的等级,以及每个等级对应的作物价值起点。
| 突袭等级 | 作物价值起点 | 出场方式 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 开场波次单次最多 2 只 |
| 2 | 50 | 开场波次单次最多 3 只 |
| 3 | 100 | 开场波次单次最多 3 只 |
| 4 | 550 | 后续编队单次最多 3 只 |
| 5 | 1,000 | 后续编队单次最多 3 只 |
| 6 | 5,500 | 后续编队单次最多 3 只 |
| 7 | 10,001 | 后续编队单次最多 3 只 |
后续编队要用突袭预算购买,实际来多少取决于作物价值和玩家人数。完整推算交给突袭计算器。
