ボット詳細
ヘイボット
襲撃の常連。体力100、1発20、予告はほぼゼロ。
| 攻撃 | 被ダメージ | 射程 | 間隔 |
|---|---|---|---|
| 熊手の薙ぎ払い予備動作0.3秒 | 20イージー 10 | 2 m | 1.65 s |
| 熊手の刺突予備動作0.15秒 | 20イージー 10 | 2.2 m | 2 s |
| 熊手の刺突(第2モーション)建築物にも有効予備動作0.15秒 | 20イージー 10 | 2.2 m | 2 s |
ノーマルでは20ダメージ5発で体力バーが空になります。
初期体力100に対し、最も重い攻撃だけで計算しています。体力ボーナスを取得済みなら7発です。
間隔は該当するクールダウンのうち最も長いもので、合計ではありません。
- 熊手はノーマルで20を奪い、5発で体力バーが尽きます。最速の刺突は予備動作0.15秒で、射程2 mの内側に入られたら反応する余地はありません。防御はそこにいないことだけです。
- 薙ぎ払いのクールダウンは1秒を大きく下回ると表示されますが、この数字が曲者です。モーションが本体を1.65秒拘束し、実際に効くのは長いほうの制限です。
- 横方向は3 mしか見えません。正面から外れるだけで戦いが始まる前に終わり、襲撃で3体まとめて来たときほど効いてきます。
ここに挙げた数値はすべて現行バージョンのものです。事実ではなく助言として読める行は、その数値から導いた結論であり、ゲームが保証するものではありません。
| 正面からのずれ | 距離 |
|---|---|
| 20°以内 | 40 m |
| 40°以内 | 20 m |
| 80°以内 | 3 m |
- 稼働中の機械
- 40 m
- 仲間を呼ぶ範囲
- 20 m
各帯は、正面からその角度だけずれた位置で気づかれる距離です。回り込めるかどうかを決めるのは最も広い帯です。
この範囲は稼働中のブロックに対するもので、あなたに対するものではありません。徒歩で近づいても何も起きません。
| アイテム | 確率 | 個数 |
|---|---|---|
| 構成キット他に出る場所 地下, 倉庫 | 65% | 1 |
| 構成キット出るのは次の場所だけ 農場の襲撃 | 20% | 1 |
| 構成キット出るのは次の場所だけ グロウラボ | 35% | 1 |
| ガソリン他に出る場所 地下, 倉庫 | 35% | 1 |
| ガソリン出るのは次の場所だけ グロウラボ | 15% | 1 |
どの数値も1回の抽選の確率で、1周あたりの確率ではありません。1つの元は何度も抽選し、空振りに終わる回もあります。
確率は、種のレベルとクエストの解放をすべて済ませ、まだ何も引いていない状態が前提です。条件を満たしていないとその分が外れ、残った側の確率が上がります。
襲撃レベルは植えたものの価値で決まります。以下はこのボットを含む編成が出るレベルと、それぞれが始まる作物価値です。
| 襲撃レベル | 作物価値 | 登場のしかた |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 初回ウェーブ一度に最大2体 |
| 2 | 50 | 初回ウェーブ一度に最大3体 |
| 3 | 100 | 初回ウェーブ一度に最大3体 |
| 4 | 550 | 以降の編成一度に最大3体 |
| 5 | 1,000 | 以降の編成一度に最大3体 |
| 6 | 5,500 | 以降の編成一度に最大3体 |
| 7 | 10,001 | 以降の編成一度に最大3体 |
以降の編成は襲撃の予算で購入されるため、実際の数は作物価値とプレイヤー人数で変わります。詳しい予測は襲撃計算機に任せてください。
