買う前に
スクラップメカニックのよくある質問
スクラップメカニックは2026年に早期アクセスを終えました。つまりそれ以前に書かれた説明の多くは、別のゲームの話です。ここでの回答は現在のストアページと開発元の告知だけを根拠にし、公式の数字がない部分ははっきりそう書きます。
何を求めるか次第ですが、いま売られているのは古いレビューが語っていたバージョンではありません。スクラップメカニックは2026年7月24日に早期アクセスを終え、サバイバルには最初から最後まで通しで進む物語が入りました。価格は米国Steamで$28.99、開発元は2026年7月30日に3,000,000本の販売を発表し、発売後も数週間にわたってパッチが届いていました。
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買う理由になるのは組み立てです。パーツをボルトで留め、ロジックとコントローラーで配線し、できあがった機械で反撃してくる世界へ乗り出します。この遊び自体に惹かれないなら、物語がどれだけ増えても最後まで持ちません。
見送る理由は物理サンドボックスであることです。作った機械は壊れ、ひっくり返り、チュートリアルでは説明しきれない動きをします。きっちり導かれる体験を求める人はたいてい合いません。
早期アクセス当時のレビューから本当に変わった点は、完結したメインクエスト、声のついたキャラクター、新しい場所を含む作り直された世界、そしてDrilling Thunderの内容です。上の発売日より古いレビューや動画なら、ボリュームについての評価は現状に合っていません。
あります。開発元の1.0リリース告知には、サバイバルが最初から最後まで続く物語を備え、キャラクターに声がついたと書かれています。1.0以前はたどり着く結末そのものが存在せず、だからこそ古い回答の多くがクリアできないと説明しています。
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物語を運ぶのはメインクエストです。農業惑星のあちこちへ向かい、ボットが敵対的になった理由が語られ、最後は惑星からの脱出で幕を閉じます。
物語を終えてもセーブデータは終わりません。世界も自分の作った機械もクラフト関連の仕組みもそのまま残り、多くのプレイヤーはその後も作り続けます。
終盤の場面の攻略はここには書きません。クエストのページはメインクエストの流れと各段階の条件を並べるだけで、どう決着するかには触れません。
放置されていません。ゲームは2026年7月24日に1.0へ到達し、開発元は2026年7月30日に3,000,000本の販売を発表、お知らせ一覧には2026年8月3日のパッチ1.0.5が並んでいます。放置という評判は早期アクセスの章と章のあいだが長かったことから来ていて、今のプロジェクトの状態を表したものではありません。
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自分で確かめるならページ下部にリンクした告知一覧が一番早いです。パッチも投稿も日付順に並ぶので、掲示板の書き込みに頼らずに更新の実際の間隔が見えます。
早期アクセス中に長い沈黙があったのは事実で、その経緯があるからこの質問が繰り返されます。今のペースは当時の書き込みではなく、告知一覧の日付で判断してください。
スクラップメカニックはSteamで販売されているWindows向けPCゲームです。ストアページの対応はWindowsのみで、最低要件はWindows 10の64ビット版、macOS版やLinux版は用意されていません。公式の家庭用ゲーム機版はなく、公式のスマホ版もありません。
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開発元の自社サイトは、このゲームではSteamへ、家庭用機版がある自社タイトルでは各機種のストアへリンクしています。つまり家庭用機のリンクがないことは、うっかりではなく情報です。
スマホのアプリストアでこの名前を使っているものは開発元のものではありません。携帯ゲーム機で遊びたい場合、正直に言えば頼りにしているのはWindowsの互換性であって、公式移植ではありません。
家庭用機版を約束する公式発言も、否定する公式発言も見つかっていないので、このページでは発売予定があるとは書きません。
あります。ストアページにはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイ、オンライン協力プレイのカテゴリーが並び、サバイバルのキャンペーンは最後まで友達と遊べます。誰か一人がワールドをホストし、ほかの人がそのセッションに参加します。
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襲撃はセッションの人数に合わせて規模が変わるので、共同の農場は同じ農場をソロで守るときより重い波を呼びます。襲撃計算ツールで人数が予算をどう動かすか確認できます。
セーブデータはホストのものです。ホストがオフラインだと誰もそのワールドを進められないので、長く一緒に遊ぶ前に決めておくとよい点です。
Steamはこのゲームの最大人数を公開しておらず、公式の数字も見つかっていません。したがってコミュニティの投稿で出回る人数はここでは繰り返しません。
Steamはスクラップメカニックについてコントローラー対応を一切表示していません。ストアページには完全対応のタグも一部対応のタグも付いていないので、キーボードとマウス前提で考えてください。
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このゲームでは小さな違いではありません。組み立ては正確な照準、パーツを回すホイール、そして多くの修飾キーに支えられているため、外部ツールでコントローラーを割り当てても操作はキーボードより遅くなりがちです。
コントローラーが一番合うのは自作の乗り物を操縦する場面で、そこは割り当てツールでも扱いやすい部分です。
米国Steamでの価格は$28.99です。地域ごとに価格は別で、Steamのセールでも数字が変わるため、自分の地域のストアページを確認してください。体験版は用意されていません。
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体験版がない以上、いつもの保険は試用版ではなくSteam自身の返金ポリシーになります。
購入は一度きりです。1.0のリリースとDrilling Thunderの内容は、すでに持っている人へ追加費用なしで届き、有料の追加コンテンツは掲載されていません。
ストアページの最低環境は、Windows 10の64ビット版、Intel Core i5-1235U相当のプロセッサー、8 GBのメモリ、Intel Iris Xe相当のグラフィックス、DirectX 11、30 GBのストレージです。一緒に遊ぶ場合はブロードバンド接続が記載されています。
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実際にマシンを苦しめるのは物理演算の負荷で、これは世界そのものよりプレイヤーが作った機械から生まれます。関節や分離したパーツが多い大型の機械は、歩き回るだけなら快適に動くマシンでも重くします。
マルチプレイでも同じです。セッションの全員が同じ機械を計算するので、誰か一人の大がかりな作品が全員のフレームレートに響きます。
- OS
- Windows 10 (64-bit)
- プロセッサー
- Intel Core i5-1235U or equivalent
- メモリ
- 8 GB RAM
- グラフィックス
- Intel Iris Xe Graphics or equivalent
- DirectXのバージョン
- Version 11
- ストレージ
- 30 GB
- ネットワーク
- Broadband Internet connection
対応しています。ストアページにはSteam Workshopとレベルエディターのカテゴリーがあり、Workshopでは追加の建築パーツやブロック、自作チャレンジが共有されています。MOD対応は1.0を経ても残り、MODボタンは初期のパッチでクリエイティブとカスタムゲームのメニューに戻りました。
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Workshopのパーツは主に組み立てを広げるものです。パーツパックを購読すると、それを受け付けるモードのインベントリーに追加されます。
MODはワールドが依存するものを変えます。MODパーツで作ったワールドはそのMODを購読したままにしておく必要があり、セーブを誰かに渡す予定や、かなり先に再開する予定があるなら重要です。
狙っているものが違います。スクラップメカニックは組み立てを、敵対的な惑星でのサバイバルキャンペーン、クラフト、戦闘と組み合わせています。Trailmakersは乗り物と飛行とレースが中心で、コントローラー完全対応を表示しており、スクラップメカニックにはその表示がありません。どちらもSteamでWindowsのみ、どちらもオンライン協力プレイに対応し、どちらもSteam Workshopを使います。
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組み立てが採取やクラフト、拠点防衛、物語を追うことにつながってほしいなら、スクラップメカニックです。
乗り物そのものが目的なら、空を飛びたいなら、あるいはソファでコントローラーを使って遊びたいなら、Trailmakersです。
下の表は二つのストアページから項目ごとにそのまま取っているので、相手のページに載っていない言葉でどちらかを語ることはありません。
ストア情報の項目別比較
下の値はすべて、上に書いた日付に二つのSteamページの同じ項目から読み取ったものです。
| ストアの項目 | スクラップメカニック | Trailmakers |
|---|---|---|
| 開発元 | Axolot Games | Flashbulb |
| Steamでの発売日 | 2026年7月24日 | 2019年9月18日 |
| Steam価格(米国) | $28.99 | $24.99 |
| 対応プラットフォーム | Windows | Windows |
| コントローラー対応 | 記載なし | Full controller support |
| オンライン協力プレイ | あり | あり |
| オンライン対戦 | 記載なし | あり |
| Steam Workshop対応 | あり | あり |
| Steamのジャンル | Action, Adventure, Indie, Simulation | Action, Adventure, Indie, Racing, Simulation |
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