VOR DEM KAUF
FAQ zu Scrap Mechanic
Scrap Mechanic hat 2026 den Early Access verlassen, deshalb beschreiben die meisten älteren Antworten ein anderes Spiel. Diese Antworten stützen sich auf die aktuelle Steam-Seite und die Ankündigungen des Entwicklers und sagen offen, wo es keine offizielle Zahl gibt.
Das hängt davon ab, was du suchst, aber die Fassung, die heute verkauft wird, ist nicht die aus den alten Tests. Scrap Mechanic hat den Early Access am 24. Juli 2026 verlassen, und der Survival-Modus erzählt jetzt eine komplette Geschichte von Anfang bis Ende. Es kostet $28.99 im US-Steam-Shop, der Entwickler meldete am 30. Juli 2026 3.000.000 verkaufte Exemplare, und auch in den Wochen nach dem Release kamen noch Patches.
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Für den Kauf spricht das Bauen. Du schraubst Teile zusammen, verkabelst sie mit Logik und Controllern und fährst das Ergebnis durch eine Welt, die sich wehrt. Wenn dich diese Idee für sich genommen kaltlässt, rettet auch keine Menge an Story das Spiel für dich.
Dagegen spricht, dass es eine Physik-Sandbox ist: Konstruktionen brechen, kippen um und verhalten sich so, wie es kein Tutorial vorhersagt. Wer eine eng geführte Erfahrung will, legt es meistens schnell wieder weg.
Wirklich verändert hat sich seit den Early-Access-Tests folgendes: eine fertige Hauptquestreihe, vertonte Figuren, eine überarbeitete Welt mit neuen Orten und die Inhalte von Drilling Thunder. Wenn ein Test oder ein Video älter ist als das Release-Datum oben, ist sein Urteil über den Umfang veraltet.
Ja. Im 1.0-Release-Beitrag des Entwicklers steht, dass Survival jetzt eine vollständige Geschichte von Anfang bis Ende mit vertonten Figuren bietet. Vor 1.0 gab es kein Ende zu erreichen, und genau deshalb behaupten so viele ältere Antworten, das Spiel lasse sich nicht abschließen.
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Die Hauptquestreihe trägt die Geschichte. Sie schickt dich quer über den Farmplaneten, erklärt, warum die Bots feindselig wurden, und endet damit, dass du den Planeten verlässt.
Das Ende der Geschichte beendet nicht den Spielstand. Welt, Konstruktionen und Crafting-Systeme sind danach alle noch da, und die meisten Spieler bauen einfach weiter.
Eine Beschreibung der letzten Szenen veröffentlichen wir hier nicht. Die Questseiten listen die Hauptreihe und die Aufgaben jedes Schritts auf, ohne die Auflösung zu verraten.
Nein. Das Spiel hat am 24. Juli 2026 Version 1.0 erreicht, der Entwickler meldete am 30. Juli 2026 3.000.000 verkaufte Exemplare, und der Ankündigungs-Feed führt Patch 1.0.5 vom 3. August 2026. Der Ruf, aufgegeben zu sein, stammt aus den langen Pausen zwischen den Early-Access-Kapiteln, nicht aus dem heutigen Zustand des Projekts.
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Am schnellsten prüfst du das selbst im Ankündigungs-Feed, der unten auf dieser Seite verlinkt ist. Er listet jeden Patch und jeden Beitrag nach Datum, du siehst also den echten Abstand zwischen Updates statt der Version aus einem Forenthread.
Die langen ruhigen Phasen im Early Access gab es wirklich, und wegen dieser Vorgeschichte kommt die Frage immer wieder. Beurteile das heutige Tempo nach den Daten im Feed und nicht nach Beiträgen aus jener Zeit.
Scrap Mechanic ist ein Windows-PC-Spiel und wird über Steam verkauft. Die Shopseite unterstützt nur Windows, mindestens Windows 10 in der 64-Bit-Fassung, eine macOS- oder Linux-Version wird nicht angeboten. Eine offizielle Konsolenversion gibt es nicht, eine offizielle Handy-Version ebenso wenig.
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Die Seite des Entwicklers verlinkt für dieses Spiel auf Steam und für seine Spiele mit Konsolenfassung auf die Konsolenshops. Das Fehlen eines Konsolenlinks ist also eine Information und kein Versehen.
Was in einem App-Store fürs Handy unter diesem Namen auftaucht, stammt nicht vom Entwickler. Wer es auf einem Handheld spielen will, verlässt sich ehrlich gesagt auf Windows-Kompatibilität und nicht auf eine offizielle Portierung.
Wir haben keine offizielle Aussage gefunden, die eine Konsolenfassung verspricht oder ausschließt, deshalb behauptet diese Seite auch nicht, dass eine kommt.
Ja. Die Shopseite führt die Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Online-Koop, und die komplette Survival-Kampagne lässt sich mit Freunden spielen. Ein Spieler hostet die Welt, die anderen treten dieser Sitzung bei.
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Raids richten sich nach der Zahl der Spieler in der Sitzung, eine gemeinsame Farm zieht also schwerere Wellen an als dieselbe Farm allein. Der Raid-Rechner zeigt, wie die Spielerzahl das Budget verändert.
Der Spielstand gehört dem Host. Ist der Host offline, kann niemand sonst in dieser Welt weitermachen, das klärt man vor einer langen Koop-Runde besser vorher.
Steam veröffentlicht für dieses Spiel keine maximale Spielerzahl, und eine offizielle Angabe haben wir nicht gefunden. Deshalb geben wir die Zahlen aus Community-Beiträgen hier nicht wieder.
Steam weist für Scrap Mechanic keine Controller-Unterstützung aus. Die Shopseite trägt weder das Tag für volle noch das für teilweise Controller-Unterstützung, plane also mit Tastatur und Maus.
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Das ist bei diesem Spiel keine Kleinigkeit. Bauen lebt von genauem Zielen, vom Mausrad zum Drehen der Teile und von vielen Zusatztasten, deshalb bleibt selbst eine Controller-Belegung über Fremdprogramme meistens langsamer als die Tastatur.
Am besten passt ein Controller zum Fahren der eigenen Konstruktionen, und genau dieser Teil lässt sich mit einem Mapping-Tool am leichtesten abdecken.
Im US-Steam-Shop liegt der Preis bei $28.99. Andere Regionen werden separat bepreist und Steam-Rabatte verändern die Zahl, sieh also auf der Shopseite deiner Region nach. Eine Demo wird nicht angeboten.
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Ohne Demo bleibt als übliches Sicherheitsnetz nur die Rückerstattungsregelung von Steam und keine Testfassung.
Das Spiel ist ein einmaliger Kauf. Der 1.0-Release und die Inhalte von Drilling Thunder kamen für bisherige Besitzer ohne Aufpreis, und kostenpflichtige Zusatzinhalte sind nicht gelistet.
Die Shopseite nennt als Minimum Windows 10 in 64 Bit, einen Prozessor der Klasse Intel Core i5-1235U, 8 GB Arbeitsspeicher, eine Grafikeinheit der Klasse Intel Iris Xe, DirectX 11 und 30 GB Speicherplatz. Für das gemeinsame Spielen ist eine Breitbandverbindung angegeben.
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Was einen Rechner hier wirklich fordert, ist die Physiklast, und die entsteht durch das, was Spieler bauen, nicht durch die Welt selbst. Eine große Konstruktion mit vielen Gelenken und getrennten Körpern kann einen Rechner ins Schwitzen bringen, der beim reinen Herumlaufen problemlos läuft.
Im Mehrspieler gilt dasselbe: Alle in der Sitzung simulieren dieselben Konstruktionen, der ehrgeizige Bau eines Einzelnen drückt also die Bildrate bei allen.
- Betriebssystem
- Windows 10 (64-bit)
- Prozessor
- Intel Core i5-1235U or equivalent
- Arbeitsspeicher
- 8 GB RAM
- Grafikkarte
- Intel Iris Xe Graphics or equivalent
- DirectX-Version
- Version 11
- Speicherplatz
- 30 GB
- Netzwerk
- Broadband Internet connection
Ja. Die Shopseite führt die Kategorien Steam Workshop und Leveleditor, und im Workshop teilen Spieler zusätzliche Bauteile, Blöcke und eigene Herausforderungen. Die Mod-Unterstützung hat den 1.0-Release überstanden, und der Mods-Button kam mit einem frühen Patch in die Menüs für Kreativ und eigene Spiele zurück.
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Workshop-Teile erweitern vor allem das Bauen. Wer ein Teile-Paket abonniert, findet es in den Modi im Inventar, die es zulassen.
Mods verändern, wovon eine Welt abhängt. Eine Welt mit gemoddeten Teilen braucht diese Mods dauerhaft im Abo, und das zählt, wenn du einen Spielstand weitergeben oder viel später wieder öffnen willst.
Sie zielen auf verschiedene Bedürfnisse. Scrap Mechanic verbindet Bauen mit einer Survival-Kampagne, Crafting und Kämpfen auf einem feindseligen Planeten. Trailmakers dreht sich um Fahrzeuge, Fliegen und Rennen und weist volle Controller-Unterstützung aus, die Scrap Mechanic nicht hat. Beide laufen auf Steam nur unter Windows, beide bieten Online-Koop, und beide nutzen den Steam Workshop.
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Nimm Scrap Mechanic, wenn das Bauen ins Sammeln, Crafting, Basisverteidigen und in eine Geschichte münden soll.
Nimm Trailmakers, wenn das Fahrzeug selbst der Punkt ist, wenn du fliegen willst oder wenn du vom Sofa aus mit Controller spielen möchtest.
Die Tabelle unten stammt Feld für Feld aus den beiden Shopseiten, damit kein Spiel mit Angaben beschrieben wird, die die Seite des anderen nicht veröffentlicht.
Store-Angaben nebeneinander
Jeder Wert unten stammt aus denselben Feldern der beiden Steam-Seiten, abgelesen am oben genannten Datum.
| Feld der Shopseite | Scrap Mechanic | Trailmakers |
|---|---|---|
| Entwickler | Axolot Games | Flashbulb |
| Steam-Releasedatum | 24. Juli 2026 | 18. September 2019 |
| Steam-Preis (USA) | $28.99 | $24.99 |
| Plattformen | Windows | Windows |
| Controller-Unterstützung | Nicht angegeben | Full controller support |
| Online-Koop | Ja | Ja |
| Online-PvP | Nicht angegeben | Ja |
| Steam Workshop-Anbindung | Ja | Ja |
| Steam-Genres | Action, Adventure, Indie, Simulation | Action, Adventure, Indie, Racing, Simulation |
- Offizielle Steam-Shopseite
- Offizielle Ankündigungen des Entwicklers
- Website von Axolot Games
- Steam-Seite von Trailmakers
Inoffizielle Fan-Ressource ohne Verbindung zu Axolot Games.