1.0 BOTS UND TIERE

Bots und Tiere in Scrap Mechanic

Lebenspunkte, Schaden je Schwierigkeit, wie weit ein Bot dich wirklich sieht, was er fallen lässt und was dagegen hilft. Alle Werte stammen aus der aktuellen Spielversion.

7Bots mit offiziellem Namen

Bots, die zurückschlagen

Diese fünf greifen an, sobald sie dich sehen. Der stärkste Treffer ist der härteste Einzelschlag, den der Bot dir auf Normal versetzen kann.

Tiere, die das nicht tun

Keines der beiden hat irgendeinen Angriff. Die Version gibt ihnen nicht einmal einen Sichtkegel, also macht sie nichts von dem, was du tust, feindselig.

Töten kannst du ihn nicht

Wie diese Seiten zu lesen sind

Was die Schwierigkeit ändert

Auf Leicht wird jeder Treffer, den du einsteckst, mit 50 % multipliziert. An den Lebenspunkten eines Bots, am Schaden an deinem Bau und an seiner Angriffsrate ändert das nichts. Beide Werte stehen bei jedem Angriff nebeneinander, damit die Seite nie eine Schwierigkeit voraussetzt.

Wie ein Sichtkegel zu lesen ist

Die Sicht eines Bots ist ein Kegel, der Breite gegen Entfernung tauscht, nie ein Kreis. Ein Heubot sieht 40 m innerhalb von 20 Grad geradeaus, 20 m innerhalb von 40 Grad und nur noch 3 m, sobald du 80 Grad neben seiner Blickachse stehst. Entscheidend ist der Wert für den Winkel, in dem du stehst. Deshalb steht hier jedes Band statt einer einzigen Sichtweite.

Heubot und grüner Musikbot teilen sich diesen kurzsichtigen Kegel. Neben ihrer Blickachse bemerken sie fast nichts, und Umgehen bringt gegen sie mehr als jede Waffenwahl.

Farmbot und beide Tapebots sind anders: Ihr breitestes Band reicht immer noch 16 m weit, seitlich kommt man an diese drei also nicht heran. Der Kegel lässt den Rücken trotzdem frei, und von dort muss die Annäherung kommen. Einen davon wie einen Heubot zu behandeln ist der klassische Fehler.

Was dich wirklich verrät

Sehen ist der einzige Sinn, der dich findet. Die zweite Reichweite, die jeder Bot mitbringt, gilt nicht deinen Schritten, sondern laufender Technik, und nur der. Ein Bot nimmt den nächsten eingeschalteten Block im Umkreis von 40 m, geht hin und schaut sich von dort um. Ein leerlaufender Motor zieht Bots also dorthin, wo du nicht bist. Zu Fuß bleibt ihnen nur der Kegel. Hat dich einer erst einmal, zieht er alles im Umkreis von 20 m mit.

20 m
Elektromotor, Elektromotor Stufe 1, Elektromotor Stufe 2, Elektromotor Stufe 3, Elektromotor Stufe 4, Elektromotor Stufe 5, Gasmotor, Gasmotor Stufe 1, Gasmotor Stufe 2, Gasmotor Stufe 3, Gasmotor Stufe 4, Gasmotor Stufe 5, Schrott-Benzinmotor, Schubdüse, Schubdüse Stufe 1, Schubdüse Stufe 2, Schubdüse Stufe 3, Schubdüse Stufe 4, Schubdüse Stufe 5
40 m
Hupe, Musikbot-Kopf: Bass, Musikbot-Kopf: Biep, Musikbot-Kopf: Schlaginstrument, Musikbot-Kopf: Synthesizer-Stimme, Radio

Ein Block zählt nur, solange er läuft: eingeschaltet, von etwas Eingeschaltetem angetrieben, oder ein Lager drehend. Es gilt die kürzere der beiden Reichweiten, ein Motor wird also aus 20 m gehört, obwohl der Bot weiter reicht.

Warum Abklingzeiten falsch aussehen

Drei getrennte Sperren können einen Angriff aufhalten, und sie addieren sich nicht. Der Angriff hat seine eigene Abklingzeit, ein Nahkampfschlag bindet den Bot für die Länge seiner Animation, und ein paar Angriffe pausieren sein ganzes Repertoire. Der hier gezeigte Abstand ist die längste geltende Sperre, denn die wartest du wirklich ab. Der Heugabelhieb ist der klarste Fall: seine eigene Abklingzeit liegt unter einer halben Sekunde, die Animation hält ihn deutlich länger.

Entfernungen in Metern, Geschwindigkeiten in Metern pro Sekunde, so wie das Spiel sie speichert.