難易度が変えるもの
イージーでは受けるダメージがすべて50%倍になります。ボットの体力も、建築物への破壊力も、攻撃の速さも変わりません。各攻撃には両方の数値を並べているので、このサイトが難易度を決めつけることはありません。
1.0 ボットと生き物
体力、難易度別のダメージ、どこまで近づくと気づかれるのか、ドロップ、そして対処法。数値はすべて現行バージョンから読み取ったものです。
7公式名のあるユニット
この5体は見つけ次第向かってきます。最大の一撃は、ノーマル難易度でそのボットが与えられる最も重い単発ダメージです。
どちらも攻撃手段を一切持ちません。リリース版では視界すら設定されていないので、何をしても敵対しません。
イージーでは受けるダメージがすべて50%倍になります。ボットの体力も、建築物への破壊力も、攻撃の速さも変わりません。各攻撃には両方の数値を並べているので、このサイトが難易度を決めつけることはありません。
ボットの視界は円ではなく、幅と距離を交換する円錐です。ヘイボットは正面20度以内なら40 m、40度以内なら20 m、正面から80度ずれると3 mしか見えません。意味を持つのは自分が立っている角度の数値なので、単一の視認距離ではなく帯ごとに公開しています。
ヘイボットと緑のトートボットはこの近視型です。正面を外れるとほとんど気づかないので、武器選びより回り込みのほうが効きます。
ファームボットと2種のテープボットは別物で、最も広い帯でも16 m届くため、この3体には横から寄れません。それでも背後はどの帯にも入らないので、接近はそちらからになります。ヘイボットと同じ感覚で扱うと痛い目を見ます。
見つかる感覚は視覚だけです。各ボットが持つもう一つの範囲は足音ではなく、稼働中の機械だけを拾います。ボットは40 m以内で最も近い作動中のブロックを選び、そこまで歩いて周囲を見回します。つまりアイドリング中のエンジンは、あなたのいない場所へボットを引き寄せます。徒歩で近づけば残るのは視界だけです。捕捉されたあとは、自分から20 m以内の仲間を引き込みます。
ブロックは動いている間だけ数えます。オンになっている、オンのものに駆動されている、またはベアリングを回している状態です。二つの範囲は短い方が優先されるので、ボット側の範囲が長くてもエンジンは20 mで拾われます。
攻撃を止める仕組みは3つあり、足し算にはなりません。攻撃自体のクールダウン、近接攻撃がモーションの長さだけ本体を拘束するもの、そして一部の攻撃が全攻撃を止めるものです。ここに出す間隔は該当する中で最も長いもので、実際に待たされるのがそれだからです。ヘイボットの薙ぎ払いが分かりやすく、自前のクールダウンは0.5秒未満ですが、モーションはずっと長く拘束します。
距離はメートル、速度は毎秒メートルで、ゲーム内部の保存形式に合わせています。