ボットと生き物の一覧
トートボット - 緑

ボット詳細

トートボット - 緑

毎回の襲撃の口火。体力40、射程はゲーム最短。

近接体力 40

攻撃

1
攻撃被ダメージ射程間隔
殴打建築物にも有効予備動作0.25秒15イージー 7.51.15 m1 s

ノーマルでは15ダメージ7発で体力バーが空になります。

初期体力100に対し、最も重い攻撃だけで計算しています。体力ボーナスを取得済みなら9発です。

間隔は該当するクールダウンのうち最も長いもので、合計ではありません。

対処のしかた

  • 攻撃の射程は1.15 m。0.25秒の予備動作の間に一歩下がれば完全に圏外で、代わりの攻撃も持っていません。
  • 同じ攻撃を壁にも使います。放っておいた集団は1振り15ダメージで拠点を削るので、無視すると失うのは建材であって体力ではありません。
  • ヘイボットと同じ近視型で横は3 m、走行4 m/sはこのサイトに載っている中で最も遅い追跡者です。歩いて離れる手が実際に通用します。

ここに挙げた数値はすべて現行バージョンのものです。事実ではなく助言として読める行は、その数値から導いた結論であり、ゲームが保証するものではありません。

見える範囲と聞こえる範囲

見える範囲と聞こえる範囲
正面からのずれ距離
20°以内40 m
40°以内20 m
80°以内3 m
稼働中の機械
40 m
仲間を呼ぶ範囲
20 m

各帯は、正面からその角度だけずれた位置で気づかれる距離です。回り込めるかどうかを決めるのは最も広い帯です。

この範囲は稼働中のブロックに対するもので、あなたに対するものではありません。徒歩で近づいても何も起きません。

ドロップ

2
アイテム確率個数
回路​基板75%1
回路​基板出るのは次の場所だけ 農場の襲撃, グロウラボ16.7%1
回路​基板出るのは次の場所だけ 地下37.5%1
原油25%1–3
原油出るのは次の場所だけ 地下12.5%1–3

どの数値も1回の抽選の確率で、1周あたりの確率ではありません。1つの元は何度も抽選し、空振りに終わる回もあります。

確率は、種のレベルとクエストの解放をすべて済ませ、まだ何も引いていない状態が前提です。条件を満たしていないとその分が外れ、残った側の確率が上がります。

農場襲撃での登場

7

襲撃レベルは植えたものの価値で決まります。以下はこのボットを含む編成が出るレベルと、それぞれが始まる作物価値です。

襲撃レベル作物価値登場のしかた
11初回ウェーブ一度に最大2体
250初回ウェーブ一度に最大2体
3100初回ウェーブ一度に最大3体
4550以降の編成一度に最大3体
51,000以降の編成一度に最大3体
65,500以降の編成一度に最大3体
710,001以降の編成一度に最大3体

以降の編成は襲撃の予算で購入されるため、実際の数は作物価値とプレイヤー人数で変わります。詳しい予測は襲撃計算機に任せてください。