FICHE ROBOT
Totebot – Vert
Ouvre tous les raids. 40 points de vie et la plus courte portée du jeu.
| Attaque | Dégâts subis | Portée | Intervalle |
|---|---|---|---|
| FrappeCasse aussi les constructions0,25 s d'armement | 15Facile 7,5 | 1,15 m | 1 s |
7 coups de 15 vident une barre de vie pleine en Normal.
Calculé sur les 100 points de vie de départ, avec la seule attaque la plus forte. Avec le bonus de vie obtenu, il en faut 9.
L'intervalle est le plus long des verrous de recharge applicables, pas leur somme.
- Sa frappe porte à 1,15 m. Un pas en arrière pendant l'armement de 0,25 seconde vous en sort complètement, et il n'a aucune autre attaque de rechange.
- C'est cette même frappe qu'il utilise sur les murs. Un groupe laissé tranquille traverse une base à 15 dégâts par coup : les ignorer coûte des matériaux, pas de la vie.
- Il partage le cône myope du Haybot, 3 m sur le côté, et avec 4 m/s c'est le plus lent de ce site à vous poursuivre. S'en éloigner à pied fonctionne vraiment.
Chaque chiffre cité vient de la version actuelle. Quand une phrase relève du conseil plutôt que du fait, c'est une conclusion tirée de ces chiffres, pas une garantie du jeu.
| Écart à l'axe | Portée |
|---|---|
| jusqu'à 20° | 40 m |
| jusqu'à 40° | 20 m |
| jusqu'à 80° | 3 m |
- Machines en marche à
- 40 m
- Alerte les autres à
- 20 m
Chaque palier donne la distance de détection à cet angle par rapport à l'axe. C'est le palier le plus large qui décide si vous pouvez contourner.
Cette portée se mesure sur les blocs en marche, jamais sur vous. S'en approcher à pied ne déclenche rien.
| Objet | Chance | Quantité |
|---|---|---|
| Circuit imprimé | 75 % | 1 |
| Circuit impriméUniquement dans Raids de ferme, Labos de culture | 16,7 % | 1 |
| Circuit impriméUniquement dans Souterrains | 37,5 % | 1 |
| Pétrole brut | 25 % | 1–3 |
| Pétrole brutUniquement dans Souterrains | 12,5 % | 1–3 |
Chaque chiffre est la chance d'un seul tirage, pas la chance sur une partie. Une source tire plusieurs fois et certains tirages peuvent être vides.
Les chances supposent que tous les niveaux de graines et les déblocages de quêtes sont acquis et que rien n'a encore été tiré. Une condition non remplie retire des entrées et augmente les chances de ce qui reste.
Le niveau de raid dépend de ce que vous avez planté. Voici les niveaux dont les groupes incluent ce robot, et la valeur de récolte à partir de laquelle chacun commence.
| Niveau de raid | À partir de | Comment il arrive |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 2 à la fois |
| 2 | 50 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 2 à la fois |
| 3 | 100 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 3 à la fois |
| 4 | 550 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 5 | 1 000 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 6 | 5 500 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 7 | 10 001 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
Les groupes suivants sont achetés sur le budget du raid : le nombre réel dépend de la valeur des cultures et du nombre de joueurs. Le calculateur de raids fait la prévision complète.
