1.0 ROBOTS ET CRÉATURES

Robots et créatures de Scrap Mechanic

Points de vie, dégâts par difficulté, distance à laquelle chaque robot vous repère vraiment, butin et conduite à tenir. Toutes les valeurs viennent de la version actuelle.

7Robots au nom officiel

Les robots qui attaquent

Ces cinq-là foncent dès qu'ils vous voient. Le plus gros coup est la frappe la plus forte que le robot peut vous infliger en difficulté Normale.

Les créatures qui n'attaquent pas

Aucune des deux n'a la moindre attaque. La version ne leur donne même pas de cône de vision : rien de ce que vous faites ne les rend hostiles.

Vous ne pouvez pas le tuer

Comment lire ces pages

Ce que change la difficulté

En Facile, chaque coup reçu est multiplié par 50 %. Cela ne change ni les points de vie d'un robot, ni les dégâts qu'il inflige à vos constructions, ni sa cadence. Les deux valeurs sont affichées côte à côte pour chaque attaque : le site ne suppose jamais votre difficulté.

Comment lire un cône de vision

La vue d'un robot est un cône qui échange la largeur contre la distance, jamais un cercle. Un Haybot voit à 40 m dans les 20 degrés devant lui, à 20 m dans les 40 degrés, et seulement à 3 m dès que vous êtes à 80 degrés de son axe. Le chiffre utile est celui de l'angle où vous vous trouvez : c'est pour cela que chaque palier est publié plutôt qu'une portée unique.

Le Haybot et le Totebot vert partagent ce cône myope. Hors de leur axe ils ne remarquent presque rien, et contourner vaut plus contre eux que n'importe quelle arme.

Le Farmbot et les deux Tapebots sont différents : leur palier le plus large porte encore à 16 m, impossible donc de s'approcher par le côté. Leur cône laisse tout de même l'arrière découvert, et c'est par là qu'il faut venir ; les traiter comme un Haybot est la façon classique de se faire prendre.

Ce qui vous trahit vraiment

La vue est le seul sens qui vous repère. La seconde portée que possède chaque robot ne concerne pas vos pas : elle capte les machines en marche, et rien d'autre. Un robot choisit le bloc allumé le plus proche dans un rayon de 40 m, s'y rend et regarde autour de lui : un moteur au ralenti attire donc les robots là où vous n'êtes pas. À pied, il ne leur reste que le cône. Une fois qu'un robot vous tient, il rameute tout ce qui est à 20 m de lui.

20 m
Moteur à essence, Moteur à essence abîmé, Moteur à essence niveau 1, Moteur à essence niveau 2, Moteur à essence niveau 3, Moteur à essence niveau 4, Moteur à essence niveau 5, Moteur électrique, Moteur électrique niveau 1, Moteur électrique niveau 2, Moteur électrique niveau 3, Moteur électrique niveau 4, Moteur électrique niveau 5, Propulseur, Propulseur niveau 1, Propulseur niveau 2, Propulseur niveau 3, Propulseur niveau 4, Propulseur niveau 5
40 m
Klaxon, Radio, Tête de totebot : basse, Tête de totebot : bip, Tête de totebot : percussions, Tête de totebot : voix de synthèse

Un bloc ne compte que s'il fonctionne : allumé, actionné par quelque chose d'allumé, ou entraînant un palier. C'est la plus courte des deux portées qui l'emporte : un moteur s'entend donc à 20 m même si la portée du robot est plus grande.

Pourquoi les recharges semblent fausses

Trois verrous distincts peuvent retenir une attaque, et ils ne s'additionnent pas. Une attaque a sa propre recharge, un coup au corps à corps immobilise le robot le temps de son animation, et deux ou trois attaques mettent en pause toute sa panoplie. L'intervalle affiché ici est le plus long des verrous applicables, car c'est celui que vous subissez. Le coup de fourche du Haybot est le cas le plus net : sa recharge propre tient en moins d'une demi-seconde, mais l'animation le retient bien plus longtemps.

Les distances sont en mètres et les vitesses en mètres par seconde, comme le jeu les stocke.