Tous les robots et créatures
Bot fermier

FICHE ROBOT

Bot fermier

Boss de raid. 1 500 points de vie, et un revers qui vous en enlève 35.

Corps à corps et distancePoints de vie 1 500

Attaques

6
AttaqueDégâts subisPortéeIntervalle
Coup de pied0,38 s d'armement10Facile 52,7 m6 s
Revers en marchant0,75 s d'armement35Facile 17,53,75 m3 s
Revers à l'arrêt0,75 s d'armement35Facile 17,53,75 m1,86 s
Revers en courant0,75 s d'armement35Facile 17,53,75 m8 s
Frappe au solConstructions uniquement1,55 s d'armementConstructions uniquement3,75 m5 s
Jet de pesticide0,3 s d'armement · 16 m/s, dispersion 5° · rafales de 3, 2 s entre deux4Facile 216 m1 s

3 coups de 35 vident une barre de vie pleine en Normal.

Calculé sur les 100 points de vie de départ, avec la seule attaque la plus forte. Avec le bonus de vie obtenu, il en faut 4.

L'intervalle est le plus long des verrous de recharge applicables, pas leur somme.

La version n'enregistre cette attaque que contre les constructions : elle ne porte aucune valeur de dégâts au joueur. Elle menace votre ferme et votre véhicule, pas votre barre de vie.

Comment s'en occuper

  • Son revers inflige 35 en Normal : 3 suffisent à vider une barre pleine. Vous avez 0,75 seconde d'armement pour une portée de 3,75 m, de quoi reculer à condition de l'attendre.
  • Sa plus grosse attaque, la frappe au sol, ne vous vise pas. La version ne la compte que contre les constructions : ce sont votre ferme et votre véhicule qui risquent quelque chose, pas votre vie.
  • Son palier le plus large porte à 16 m, mais c'est un demi-angle de 80 degrés : il couvre l'avant et laisse l'arrière hors de tous les paliers, donc arriver par derrière en silence fonctionne. Ce qui vous trahit, c'est la mécanique. Un moteur ou un propulseur en marche l'attire depuis 20 m, un klaxon ou une tête musicale depuis 40 m : la règle est de ne pas venir en véhicule.

Chaque chiffre cité vient de la version actuelle. Quand une phrase relève du conseil plutôt que du fait, c'est une conclusion tirée de ces chiffres, pas une garantie du jeu.

Ce qu'il voit et entend

Ce qu'il voit et entend
Écart à l'axePortée
jusqu'à 20°40 m
jusqu'à 40°26 m
jusqu'à 80°16 m
Machines en marche à
40 m
Alerte les autres à
20 m

Chaque palier donne la distance de détection à cet angle par rapport à l'axe. C'est le palier le plus large qui décide si vous pouvez contourner.

Cette portée se mesure sur les blocs en marche, jamais sur vous. S'en approcher à pied ne déclenche rien.

Ce qu'il laisse tomber

2
ObjetChanceQuantité
Kit de composantsTombe aussi dans Labos de culture, Souterrains, Entrepôts3 garantis2 de plus à 50 %1
Kit de composantsUniquement dans Raids de ferme1 garantis1 de plus à 50 %1
Circuit impriméTombe aussi dans Labos de culture, Souterrains, Entrepôts3 garantis2 de plus à 50 %1
Circuit impriméUniquement dans Raids de ferme1 garantis1 de plus à 50 %1

Chaque chiffre est la chance d'un seul tirage, pas la chance sur une partie. Une source tire plusieurs fois et certains tirages peuvent être vides.

Les chances supposent que tous les niveaux de graines et les déblocages de quêtes sont acquis et que rien n'a encore été tiré. Une condition non remplie retire des entrées et augmente les chances de ce qui reste.

Son rôle dans les raids de ferme

3

Le niveau de raid dépend de ce que vous avez planté. Voici les niveaux dont les groupes incluent ce robot, et la valeur de récolte à partir de laquelle chacun commence.

Niveau de raidÀ partir deComment il arrive
51 000Dans la vague d'ouverturejusqu'à 1 à la fois
65 500Dans la vague d'ouverturejusqu'à 1 à la fois
710 001Dans la vague d'ouverturejusqu'à 3 à la fois

Les groupes suivants sont achetés sur le budget du raid : le nombre réel dépend de la valeur des cultures et du nombre de joueurs. Le calculateur de raids fait la prévision complète.