ボット詳細
ファームボット
襲撃のボス。体力1,500、こちらの体力を35削る薙ぎ払い。
| 攻撃 | 被ダメージ | 射程 | 間隔 |
|---|---|---|---|
| 蹴り予備動作0.38秒 | 10イージー 5 | 2.7 m | 6 s |
| 歩行中の薙ぎ払い予備動作0.75秒 | 35イージー 17.5 | 3.75 m | 3 s |
| 停止中の薙ぎ払い予備動作0.75秒 | 35イージー 17.5 | 3.75 m | 1.86 s |
| 走行中の薙ぎ払い予備動作0.75秒 | 35イージー 17.5 | 3.75 m | 8 s |
| 叩きつけ建築物のみ予備動作1.55秒 | 建築物のみ | 3.75 m | 5 s |
| 農薬噴射予備動作0.3秒 · 16 m/s、拡散5° · 3発ずつ、間隔2秒 | 4イージー 2 | 16 m | 1 s |
ノーマルでは35ダメージ3発で体力バーが空になります。
初期体力100に対し、最も重い攻撃だけで計算しています。体力ボーナスを取得済みなら4発です。
間隔は該当するクールダウンのうち最も長いもので、合計ではありません。
この攻撃はリリース版では建築物にしか判定されないため、プレイヤーへのダメージ値そのものがありません。危ないのは農場と乗り物で、体力バーではありません。
- 薙ぎ払いはノーマルで35。3発で体力バーが空になります。予備動作は0.75秒、射程は3.75 mなので、身構えていれば下がって外せます。
- 最も重い攻撃である叩きつけは、あなたを狙ったものではありません。リリース版では建築物にしか判定されないので、危ないのは農場と乗り物です。
- 最も広い帯は16 m届きますが、それは半角80度の帯です。正面だけを覆い、背後はどの帯からも外れるので、静かに背後から近づく手は実際に通ります。居場所を教えるのは機械です。稼働中のエンジンやスラスターは20 mから、クラクションや音楽ヘッドは40 mから引き寄せます。つまり、乗り物で乗りつけないことが本当の鉄則です。
ここに挙げた数値はすべて現行バージョンのものです。事実ではなく助言として読める行は、その数値から導いた結論であり、ゲームが保証するものではありません。
| 正面からのずれ | 距離 |
|---|---|
| 20°以内 | 40 m |
| 40°以内 | 26 m |
| 80°以内 | 16 m |
- 稼働中の機械
- 40 m
- 仲間を呼ぶ範囲
- 20 m
各帯は、正面からその角度だけずれた位置で気づかれる距離です。回り込めるかどうかを決めるのは最も広い帯です。
この範囲は稼働中のブロックに対するもので、あなたに対するものではありません。徒歩で近づいても何も起きません。
| アイテム | 確率 | 個数 |
|---|---|---|
| 構成キット他に出る場所 グロウラボ, 地下, 倉庫 | 3 回は確定さらに 2 回(50%) | 1 |
| 構成キット出るのは次の場所だけ 農場の襲撃 | 1 回は確定さらに 1 回(50%) | 1 |
| 回路基板他に出る場所 グロウラボ, 地下, 倉庫 | 3 回は確定さらに 2 回(50%) | 1 |
| 回路基板出るのは次の場所だけ 農場の襲撃 | 1 回は確定さらに 1 回(50%) | 1 |
どの数値も1回の抽選の確率で、1周あたりの確率ではありません。1つの元は何度も抽選し、空振りに終わる回もあります。
確率は、種のレベルとクエストの解放をすべて済ませ、まだ何も引いていない状態が前提です。条件を満たしていないとその分が外れ、残った側の確率が上がります。
襲撃レベルは植えたものの価値で決まります。以下はこのボットを含む編成が出るレベルと、それぞれが始まる作物価値です。
| 襲撃レベル | 作物価値 | 登場のしかた |
|---|---|---|
| 5 | 1,000 | 初回ウェーブ一度に最大1体 |
| 6 | 5,500 | 初回ウェーブ一度に最大1体 |
| 7 | 10,001 | 初回ウェーブ一度に最大3体 |
以降の編成は襲撃の予算で購入されるため、実際の数は作物価値とプレイヤー人数で変わります。詳しい予測は襲撃計算機に任せてください。
