KARTA BOTA
Farmbot
Boss najazdów. 1500 punktów życia i zamach, który zabiera ci 35.
| Atak | Obrażenia dla ciebie | Zasięg | Odstęp |
|---|---|---|---|
| Kopniak0,38 s zamachu | 10Łatwy 5 | 2,7 m | 6 s |
| Zamach w marszu0,75 s zamachu | 35Łatwy 17,5 | 3,75 m | 3 s |
| Zamach w miejscu0,75 s zamachu | 35Łatwy 17,5 | 3,75 m | 1,86 s |
| Zamach w biegu0,75 s zamachu | 35Łatwy 17,5 | 3,75 m | 8 s |
| Uderzenie o ziemięTylko konstrukcje1,55 s zamachu | Tylko konstrukcje | 3,75 m | 5 s |
| Strumień pestycydu0,3 s zamachu · 16 m/s, rozrzut 5° · serie po 3, 2 s przerwy | 4Łatwy 2 | 16 m | 1 s |
3 ciosów po 35 opróżnia pełny pasek życia na Normalnym.
Liczone od startowych 100 punktów życia i tylko przy najsilniejszym ataku. Ze zdobytą premią do życia potrzeba 4.
Odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad odnowienia, a nie ich suma.
Wersja rejestruje ten atak wyłącznie wobec konstrukcji, więc nie ma on żadnej wartości obrażeń dla gracza. Zagraża farmie i pojazdowi, nie twojemu paskowi życia.
- Zamach zadaje 35 na Normalnym, więc 3 z nich opróżnia pełny pasek. Masz 0,75 sekundy zamachu przy zasięgu 3,75 m, co wystarcza na odskok, jeśli się tego spodziewałeś.
- Jego najcięższy atak, uderzenie o ziemię, nie jest wymierzony w ciebie. Wersja liczy je tylko wobec konstrukcji, więc ryzykujesz farmę i pojazd, a nie życie.
- Najszersze pasmo sięga 16 m, ale to półkąt 80 stopni: obejmuje przód i zostawia tył poza wszystkimi pasmami, więc ciche podejście od tyłu naprawdę działa. Zdradza cię mechanika. Pracujący silnik albo silnik odrzutowy ściąga go z 20 m, klakson lub głowa muzyczna z 40 m, więc zasada brzmi: nie podjeżdżaj pojazdem.
Każda podana liczba pochodzi z bieżącej wersji. Gdy zdanie brzmi jak porada, a nie fakt, jest wnioskiem z tych liczb, a nie obietnicą gry.
| Odchylenie od osi | Zasięg |
|---|---|
| do 20° | 40 m |
| do 40° | 26 m |
| do 80° | 16 m |
- Pracujące maszyny w promieniu
- 40 m
- Alarmuje innych w promieniu
- 20 m
Każde pasmo to dystans, z jakiego bot widzi pod danym kątem od swojego frontu. To najszersze pasmo decyduje, czy da się go obejść.
Ten zasięg mierzy się względem pracujących bloków, nigdy względem ciebie. Podejście na piechotę niczego nie wyzwala.
| Przedmiot | Szansa | Ilość |
|---|---|---|
| Zestaw komponentówWypada też w Laboratoria uprawne, Podziemia, Magazyny | 3 gwarantowane2 więcej z szansą 50% | 1 |
| Zestaw komponentówWypada tylko w Najazdy na farmę | 1 gwarantowane1 więcej z szansą 50% | 1 |
| Płytka drukowanaWypada też w Laboratoria uprawne, Podziemia, Magazyny | 3 gwarantowane2 więcej z szansą 50% | 1 |
| Płytka drukowanaWypada tylko w Najazdy na farmę | 1 gwarantowane1 więcej z szansą 50% | 1 |
Każda liczba to szansa jednego losowania, a nie szansa na całe podejście. Źródło losuje kilka razy i część losowań może być pusta.
Szanse zakładają, że masz już wszystkie poziomy nasion i odblokowania z zadań, a nic nie zostało jeszcze wylosowane. Niespełniony warunek usuwa pozycje i podnosi szansę na to, co zostaje.
Poziom najazdu zależy od tego, co zasadziłeś. Oto poziomy, których grupy zawierają tego bota, wraz z wartością plonów, od której zaczyna się każdy z nich.
| Poziom | Od wartości plonów | Jak przybywa |
|---|---|---|
| 5 | 1000 | W pierwszej falido 1 naraz |
| 6 | 5500 | W pierwszej falido 1 naraz |
| 7 | 10 001 | W pierwszej falido 3 naraz |
Dalsze grupy kupowane są z budżetu najazdu, więc realna liczba zależy od wartości plonów i liczby graczy. Pełną prognozę robi kalkulator najazdów.
