Wszystkie boty i stworzenia
Farmbot

KARTA BOTA

Farmbot

Boss najazdów. 1500 punktów życia i zamach, który zabiera ci 35.

Wręcz i na dystansPunkty życia 1500

Ataki

6
AtakObrażenia dla ciebieZasięgOdstęp
Kopniak0,38 s zamachu10Łatwy 52,7 m6 s
Zamach w marszu0,75 s zamachu35Łatwy 17,53,75 m3 s
Zamach w miejscu0,75 s zamachu35Łatwy 17,53,75 m1,86 s
Zamach w biegu0,75 s zamachu35Łatwy 17,53,75 m8 s
Uderzenie o ziemięTylko konstrukcje1,55 s zamachuTylko konstrukcje3,75 m5 s
Strumień pestycydu0,3 s zamachu · 16 m/s, rozrzut 5° · serie po 3, 2 s przerwy4Łatwy 216 m1 s

3 ciosów po 35 opróżnia pełny pasek życia na Normalnym.

Liczone od startowych 100 punktów życia i tylko przy najsilniejszym ataku. Ze zdobytą premią do życia potrzeba 4.

Odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad odnowienia, a nie ich suma.

Wersja rejestruje ten atak wyłącznie wobec konstrukcji, więc nie ma on żadnej wartości obrażeń dla gracza. Zagraża farmie i pojazdowi, nie twojemu paskowi życia.

Jak sobie z nim radzić

  • Zamach zadaje 35 na Normalnym, więc 3 z nich opróżnia pełny pasek. Masz 0,75 sekundy zamachu przy zasięgu 3,75 m, co wystarcza na odskok, jeśli się tego spodziewałeś.
  • Jego najcięższy atak, uderzenie o ziemię, nie jest wymierzony w ciebie. Wersja liczy je tylko wobec konstrukcji, więc ryzykujesz farmę i pojazd, a nie życie.
  • Najszersze pasmo sięga 16 m, ale to półkąt 80 stopni: obejmuje przód i zostawia tył poza wszystkimi pasmami, więc ciche podejście od tyłu naprawdę działa. Zdradza cię mechanika. Pracujący silnik albo silnik odrzutowy ściąga go z 20 m, klakson lub głowa muzyczna z 40 m, więc zasada brzmi: nie podjeżdżaj pojazdem.

Każda podana liczba pochodzi z bieżącej wersji. Gdy zdanie brzmi jak porada, a nie fakt, jest wnioskiem z tych liczb, a nie obietnicą gry.

Co widzi i co słyszy

Co widzi i co słyszy
Odchylenie od osiZasięg
do 20°40 m
do 40°26 m
do 80°16 m
Pracujące maszyny w promieniu
40 m
Alarmuje innych w promieniu
20 m

Każde pasmo to dystans, z jakiego bot widzi pod danym kątem od swojego frontu. To najszersze pasmo decyduje, czy da się go obejść.

Ten zasięg mierzy się względem pracujących bloków, nigdy względem ciebie. Podejście na piechotę niczego nie wyzwala.

Co upuszcza

2
PrzedmiotSzansaIlość
Zestaw komponentówWypada też w Laboratoria uprawne, Podziemia, Magazyny3 gwarantowane2 więcej z szansą 50%1
Zestaw komponentówWypada tylko w Najazdy na farmę1 gwarantowane1 więcej z szansą 50%1
Płytka drukowanaWypada też w Laboratoria uprawne, Podziemia, Magazyny3 gwarantowane2 więcej z szansą 50%1
Płytka drukowanaWypada tylko w Najazdy na farmę1 gwarantowane1 więcej z szansą 50%1

Każda liczba to szansa jednego losowania, a nie szansa na całe podejście. Źródło losuje kilka razy i część losowań może być pusta.

Szanse zakładają, że masz już wszystkie poziomy nasion i odblokowania z zadań, a nic nie zostało jeszcze wylosowane. Niespełniony warunek usuwa pozycje i podnosi szansę na to, co zostaje.

Gdzie pojawia się w najazdach

3

Poziom najazdu zależy od tego, co zasadziłeś. Oto poziomy, których grupy zawierają tego bota, wraz z wartością plonów, od której zaczyna się każdy z nich.

PoziomOd wartości plonówJak przybywa
51000W pierwszej falido 1 naraz
65500W pierwszej falido 1 naraz
710 001W pierwszej falido 3 naraz

Dalsze grupy kupowane są z budżetu najazdu, więc realna liczba zależy od wartości plonów i liczby graczy. Pełną prognozę robi kalkulator najazdów.