FICHA DO ROBÔ
Robô Agricultor
Chefe dos ataques. 1.500 de vida e um golpe que tira 35 da sua.
| Ataque | Dano em você | Alcance | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Chute0,38 s de preparação | 10Fácil 5 | 2,7 m | 6 s |
| Golpe andando0,75 s de preparação | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 3 s |
| Golpe parado0,75 s de preparação | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 1,86 s |
| Golpe correndo0,75 s de preparação | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 8 s |
| Pancada no chãoSó construções1,55 s de preparação | Só construções | 3,75 m | 5 s |
| Jato de pesticida0,3 s de preparação · 16 m/s, dispersão de 5° · rajadas de 3, 2 s entre elas | 4Fácil 2 | 16 m | 1 s |
3 golpes de 35 esvaziam uma barra cheia no Normal.
Contado sobre os 100 pontos de vida iniciais e usando só o ataque mais forte. Com o bônus de vida conquistado são 4.
O intervalo é a mais longa das travas de recarga aplicáveis, não a soma delas.
A versão só registra este ataque contra construções, então ele não carrega nenhum valor de dano ao jogador. Ele ameaça a sua fazenda e o seu veículo, não a sua barra de vida.
- O golpe tira 35 no Normal, então 3 deles esvaziam uma barra cheia. Você tem 0,75 segundo de preparação num alcance de 3,75 m, o bastante para recuar se já estava esperando.
- O ataque mais pesado dele, a pancada no chão, não é para você. A versão só conta ela contra construções, então quem corre risco é a fazenda e o veículo, não a sua vida.
- A faixa mais larga chega a 16 m, mas é um semiângulo de 80 graus: cobre a frente e deixa as costas fora de todas as faixas, então chegar em silêncio por trás funciona mesmo. Quem te entrega é o maquinário. Um motor ou propulsor ligado puxa ele de 20 m, e uma buzina ou cabeça musical de 40 m, então a regra é não chegar de veículo.
Todo número citado aqui é o da versão atual. Onde a frase soa como conselho e não como fato, ela é uma conclusão tirada desses números, não uma garantia do jogo.
| Fora do eixo | Alcance |
|---|---|
| até 20° | 40 m |
| até 40° | 26 m |
| até 80° | 16 m |
- Maquinário ligado a
- 40 m
- Alerta os outros a
- 20 m
Cada faixa é a distância em que o robô enxerga naquele ângulo em relação à frente dele. A faixa mais larga é a que decide se dá para contornar.
Este alcance vale para blocos em funcionamento, nunca para você. Chegar a pé não dispara nada.
| Item | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| Kit de ComponentesTambém cai em Laboratórios de cultivo, Subterrâneo, Armazéns | 3 garantidos2 a mais com 50% | 1 |
| Kit de ComponentesSó cai em Invasões de fazenda | 1 garantidos1 a mais com 50% | 1 |
| Placa de CircuitoTambém cai em Laboratórios de cultivo, Subterrâneo, Armazéns | 3 garantidos2 a mais com 50% | 1 |
| Placa de CircuitoSó cai em Invasões de fazenda | 1 garantidos1 a mais com 50% | 1 |
Cada número é a chance de um sorteio, não a chance por rodada. Uma fonte sorteia várias vezes e alguns sorteios podem vir vazios.
As chances supõem que todos os níveis de sementes e desbloqueios de missão já foram conquistados e que nada foi sorteado ainda. Uma condição não cumprida remove entradas e aumenta a chance do que sobra.
O nível do ataque depende do que você plantou. Estes são os níveis cujos grupos incluem este robô, com o valor de colheita em que cada um começa.
| Nível | A partir de | Como ele chega |
|---|---|---|
| 5 | 1.000 | Na primeira levaaté 1 de uma vez |
| 6 | 5.500 | Na primeira levaaté 1 de uma vez |
| 7 | 10.001 | Na primeira levaaté 3 de uma vez |
Os grupos seguintes saem do orçamento do ataque, então a quantidade real depende do valor da colheita e do número de jogadores. A calculadora faz a previsão completa.
