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Robô Agricultor

FICHA DO ROBÔ

Robô Agricultor

Chefe dos ataques. 1.500 de vida e um golpe que tira 35 da sua.

Corpo a corpo e distânciaPontos de vida 1.500

Ataques

6
AtaqueDano em vocêAlcanceIntervalo
Chute0,38 s de preparação10Fácil 52,7 m6 s
Golpe andando0,75 s de preparação35Fácil 17,53,75 m3 s
Golpe parado0,75 s de preparação35Fácil 17,53,75 m1,86 s
Golpe correndo0,75 s de preparação35Fácil 17,53,75 m8 s
Pancada no chãoSó construções1,55 s de preparaçãoSó construções3,75 m5 s
Jato de pesticida0,3 s de preparação · 16 m/s, dispersão de 5° · rajadas de 3, 2 s entre elas4Fácil 216 m1 s

3 golpes de 35 esvaziam uma barra cheia no Normal.

Contado sobre os 100 pontos de vida iniciais e usando só o ataque mais forte. Com o bônus de vida conquistado são 4.

O intervalo é a mais longa das travas de recarga aplicáveis, não a soma delas.

A versão só registra este ataque contra construções, então ele não carrega nenhum valor de dano ao jogador. Ele ameaça a sua fazenda e o seu veículo, não a sua barra de vida.

Como lidar com ele

  • O golpe tira 35 no Normal, então 3 deles esvaziam uma barra cheia. Você tem 0,75 segundo de preparação num alcance de 3,75 m, o bastante para recuar se já estava esperando.
  • O ataque mais pesado dele, a pancada no chão, não é para você. A versão só conta ela contra construções, então quem corre risco é a fazenda e o veículo, não a sua vida.
  • A faixa mais larga chega a 16 m, mas é um semiângulo de 80 graus: cobre a frente e deixa as costas fora de todas as faixas, então chegar em silêncio por trás funciona mesmo. Quem te entrega é o maquinário. Um motor ou propulsor ligado puxa ele de 20 m, e uma buzina ou cabeça musical de 40 m, então a regra é não chegar de veículo.

Todo número citado aqui é o da versão atual. Onde a frase soa como conselho e não como fato, ela é uma conclusão tirada desses números, não uma garantia do jogo.

O que ele vê e ouve

O que ele vê e ouve
Fora do eixoAlcance
até 20°40 m
até 40°26 m
até 80°16 m
Maquinário ligado a
40 m
Alerta os outros a
20 m

Cada faixa é a distância em que o robô enxerga naquele ângulo em relação à frente dele. A faixa mais larga é a que decide se dá para contornar.

Este alcance vale para blocos em funcionamento, nunca para você. Chegar a pé não dispara nada.

O que ele solta

2
ItemChanceQuantidade
Kit de ComponentesTambém cai em Laboratórios de cultivo, Subterrâneo, Armazéns3 garantidos2 a mais com 50%1
Kit de ComponentesSó cai em Invasões de fazenda1 garantidos1 a mais com 50%1
Placa de CircuitoTambém cai em Laboratórios de cultivo, Subterrâneo, Armazéns3 garantidos2 a mais com 50%1
Placa de CircuitoSó cai em Invasões de fazenda1 garantidos1 a mais com 50%1

Cada número é a chance de um sorteio, não a chance por rodada. Uma fonte sorteia várias vezes e alguns sorteios podem vir vazios.

As chances supõem que todos os níveis de sementes e desbloqueios de missão já foram conquistados e que nada foi sorteado ainda. Uma condição não cumprida remove entradas e aumenta a chance do que sobra.

Onde ele aparece nos ataques à fazenda

3

O nível do ataque depende do que você plantou. Estes são os níveis cujos grupos incluem este robô, com o valor de colheita em que cada um começa.

NívelA partir deComo ele chega
51.000Na primeira levaaté 1 de uma vez
65.500Na primeira levaaté 1 de uma vez
710.001Na primeira levaaté 3 de uma vez

Os grupos seguintes saem do orçamento do ataque, então a quantidade real depende do valor da colheita e do número de jogadores. A calculadora faz a previsão completa.