FICHA DE BOT
Agribot
Jefe de las incursiones. 1500 puntos de vida y un manotazo que te quita 35.
| Ataque | Daño que te hace | Alcance | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Patada0,38 s de preparación | 10Fácil 5 | 2,7 m | 6 s |
| Manotazo andando0,75 s de preparación | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 3 s |
| Manotazo parado0,75 s de preparación | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 1,86 s |
| Manotazo corriendo0,75 s de preparación | 35Fácil 17,5 | 3,75 m | 8 s |
| PisotónSolo construcciones1,55 s de preparación | Solo construcciones | 3,75 m | 5 s |
| Chorro de pesticida0,3 s de preparación · 16 m/s, dispersión 5° · ráfagas de 3, 2 s entre ellas | 4Fácil 2 | 16 m | 1 s |
3 golpes de 35 vacían una barra llena en Normal.
Calculado sobre los 100 puntos de vida iniciales y usando solo el ataque más fuerte. Con la ventaja de vida conseguida hacen falta 4.
El intervalo es el más largo de los frenos de recarga aplicables, no la suma de todos.
La versión solo registra este ataque contra construcciones, así que no lleva ninguna cifra de daño al jugador. Amenaza tu granja y tu vehículo, no tu barra de vida.
- Su manotazo hace 35 en Normal, así que 3 vacían una barra llena. Tienes 0,75 segundo de preparación con 3,75 m de alcance, suficiente para retroceder si ya lo esperabas.
- Su ataque más fuerte, el pisotón, no va contra ti. La versión solo lo cuenta contra construcciones, así que lo que arriesgas es la granja y el vehículo, no la vida.
- Su franja más ancha llega a 16 m, pero es un semiángulo de 80 grados: cubre el frente y deja la espalda fuera de todas las franjas, así que acercarse en silencio por detrás sí funciona. Lo que te delata es la maquinaria. Un motor o propulsor en marcha lo atrae desde 20 m, y una bocina o cabeza musical desde 40 m, así que la regla es no llegar en vehículo.
Cada cifra citada es la de la versión actual. Cuando una línea suena a consejo y no a dato, es una conclusión sacada de esas cifras, no algo que el juego garantice.
| Fuera del eje | Alcance |
|---|---|
| hasta 20° | 40 m |
| hasta 40° | 26 m |
| hasta 80° | 16 m |
- Maquinaria en marcha a
- 40 m
- Avisa a otros a
- 20 m
Cada franja es la distancia a la que el bot ve en ese ángulo respecto a su frente. La franja más ancha es la que decide si puedes rodearlo.
Este alcance se mide contra bloques en marcha, nunca contra ti. Acercarse a pie no dispara nada.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| Kit de componentesTambién sale en Laboratorios de cultivo, Subsuelo, Almacenes | 3 garantizados2 más con 50 % | 1 |
| Kit de componentesSolo sale en Ataques a la granja | 1 garantizados1 más con 50 % | 1 |
| CircuitoTambién sale en Laboratorios de cultivo, Subsuelo, Almacenes | 3 garantizados2 más con 50 % | 1 |
| CircuitoSolo sale en Ataques a la granja | 1 garantizados1 más con 50 % | 1 |
Cada cifra es la probabilidad de una sola tirada, no la de un intento completo. Una fuente tira varias veces y algunas tiradas salen vacías.
Las probabilidades dan por hecho que ya tienes todos los niveles de semilla y los desbloqueos de misión, y que aún no has sacado nada. Si falta alguna condición, se quitan entradas y sube la probabilidad del resto.
El nivel del ataque depende de lo que hayas plantado. Estos son los niveles cuyos grupos incluyen a este bot, con el valor de cosecha en el que arranca cada uno.
| Nivel | Desde valor | Cómo llega |
|---|---|---|
| 5 | 1000 | En la oleada inicialhasta 1 a la vez |
| 6 | 5500 | En la oleada inicialhasta 1 a la vez |
| 7 | 10.001 | En la oleada inicialhasta 3 a la vez |
Los grupos posteriores se compran con el presupuesto del ataque, así que la cantidad real depende del valor de la cosecha y del número de jugadores. La calculadora hace la previsión completa.
