FICHE ROBOT
Haybot
Habitué des raids. 100 points de vie, 20 par coup, presque aucun préavis.
| Attaque | Dégâts subis | Portée | Intervalle |
|---|---|---|---|
| Coup de fourche0,3 s d'armement | 20Facile 10 | 2 m | 1,65 s |
| Estoc de fourche0,15 s d'armement | 20Facile 10 | 2,2 m | 2 s |
| Estoc de fourche, seconde animationCasse aussi les constructions0,15 s d'armement | 20Facile 10 | 2,2 m | 2 s |
5 coups de 20 vident une barre de vie pleine en Normal.
Calculé sur les 100 points de vie de départ, avec la seule attaque la plus forte. Avec le bonus de vie obtenu, il en faut 7.
L'intervalle est le plus long des verrous de recharge applicables, pas leur somme.
- La fourche enlève 20 en Normal : 5 coups suffisent à vider une barre pleine. Son estoc le plus rapide s'arme en 0,15 seconde : une fois dans ses 2 m de portée, il n'y a plus rien à esquiver. Toute la défense consiste à être ailleurs.
- Son revers affiche une recharge bien inférieure à la seconde, et ce chiffre trompe. L'animation retient le robot 1,65 secondes, et c'est le verrou le plus long que vous subissez.
- Il ne voit qu'à 3 m sur les côtés. Sortir de son axe arrête le combat avant qu'il commence, ce qui compte beaucoup quand trois d'entre eux débarquent ensemble.
Chaque chiffre cité vient de la version actuelle. Quand une phrase relève du conseil plutôt que du fait, c'est une conclusion tirée de ces chiffres, pas une garantie du jeu.
| Écart à l'axe | Portée |
|---|---|
| jusqu'à 20° | 40 m |
| jusqu'à 40° | 20 m |
| jusqu'à 80° | 3 m |
- Machines en marche à
- 40 m
- Alerte les autres à
- 20 m
Chaque palier donne la distance de détection à cet angle par rapport à l'axe. C'est le palier le plus large qui décide si vous pouvez contourner.
Cette portée se mesure sur les blocs en marche, jamais sur vous. S'en approcher à pied ne déclenche rien.
| Objet | Chance | Quantité |
|---|---|---|
| Kit de composantsTombe aussi dans Souterrains, Entrepôts | 65 % | 1 |
| Kit de composantsUniquement dans Raids de ferme | 20 % | 1 |
| Kit de composantsUniquement dans Labos de culture | 35 % | 1 |
| EssenceTombe aussi dans Souterrains, Entrepôts | 35 % | 1 |
| EssenceUniquement dans Labos de culture | 15 % | 1 |
Chaque chiffre est la chance d'un seul tirage, pas la chance sur une partie. Une source tire plusieurs fois et certains tirages peuvent être vides.
Les chances supposent que tous les niveaux de graines et les déblocages de quêtes sont acquis et que rien n'a encore été tiré. Une condition non remplie retire des entrées et augmente les chances de ce qui reste.
Le niveau de raid dépend de ce que vous avez planté. Voici les niveaux dont les groupes incluent ce robot, et la valeur de récolte à partir de laquelle chacun commence.
| Niveau de raid | À partir de | Comment il arrive |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 2 à la fois |
| 2 | 50 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 3 à la fois |
| 3 | 100 | Dans la vague d'ouverturejusqu'à 3 à la fois |
| 4 | 550 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 5 | 1 000 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 6 | 5 500 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
| 7 | 10 001 | Dans les groupes suivantsjusqu'à 3 à la fois |
Les groupes suivants sont achetés sur le budget du raid : le nombre réel dépend de la valeur des cultures et du nombre de joueurs. Le calculateur de raids fait la prévision complète.
