봇 정보
헤이봇
습격 단골. 체력 100, 한 대 20, 예고는 거의 없음.
| 공격 | 내가 받는 피해 | 거리 | 간격 |
|---|---|---|---|
| 쇠스랑 휘두르기준비 동작 0.3초 | 20쉬움 10 | 2 m | 1.65 s |
| 쇠스랑 찌르기준비 동작 0.15초 | 20쉬움 10 | 2.2 m | 2 s |
| 쇠스랑 찌르기, 두 번째 동작건축물도 파괴준비 동작 0.15초 | 20쉬움 10 | 2.2 m | 2 s |
보통 난이도에서 20 피해 5대면 가득 찬 체력바가 비워집니다.
시작 체력 100을 기준으로, 가장 센 공격만으로 계산했습니다. 추가 체력 특전을 얻었다면 7대입니다.
간격은 적용되는 대기 장치 중 가장 긴 값이며, 합계가 아닙니다.
- 쇠스랑은 보통에서 20을 가져갑니다. 5대면 체력바가 끝납니다. 가장 빠른 찌르기는 준비 동작이 0.15초라, 사거리 2 m 안에 들어가면 반응할 여지가 없습니다. 방어는 그 자리에 있지 않는 것뿐입니다.
- 휘두르기의 대기시간은 1초에 한참 못 미치게 표시되는데, 그 숫자가 함정입니다. 동작이 봇을 1.65초 붙잡아 두고, 실제로 겪는 것은 더 긴 쪽입니다.
- 옆으로는 3 m밖에 못 봅니다. 정면에서 비켜서면 싸움이 시작되기 전에 끝나고, 습격에서 셋이 한꺼번에 올 때 특히 크게 작용합니다.
여기 인용한 수치는 모두 현재 버전의 값입니다. 사실이 아니라 조언처럼 읽히는 문장은 그 수치에서 끌어낸 결론이며 게임이 보장하는 내용은 아닙니다.
| 정면에서 벗어난 각 | 거리 |
|---|---|
| 20° 이내 | 40 m |
| 40° 이내 | 20 m |
| 80° 이내 | 3 m |
- 작동 중인 기계
- 40 m
- 동료를 부르는 범위
- 20 m
각 구간은 정면에서 그만큼 벗어난 위치에서 발각되는 거리입니다. 돌아갈 수 있는지는 가장 넓은 구간이 결정합니다.
이 범위는 작동 중인 블록을 대상으로 하며, 나를 대상으로 하지 않습니다. 걸어서 다가가도 아무 일도 일어나지 않습니다.
| 아이템 | 확률 | 수량 |
|---|---|---|
| 부품 키트다음 장소에서도 나옴 지하, 창고 | 65% | 1 |
| 부품 키트다음 장소에서만 나옴 농장 습격 | 20% | 1 |
| 부품 키트다음 장소에서만 나옴 재배실 | 35% | 1 |
| 가솔린다음 장소에서도 나옴 지하, 창고 | 35% | 1 |
| 가솔린다음 장소에서만 나옴 재배실 | 15% | 1 |
각 수치는 추첨 1회의 확률이며 한 번 도는 동안의 확률이 아닙니다. 출처마다 여러 번 추첨하고, 아무것도 안 나오는 추첨도 있습니다.
확률은 씨앗 등급과 퀘스트 해금을 모두 얻었고 아직 아무것도 뽑지 않은 상태를 기준으로 합니다. 조건을 채우지 못하면 그 항목이 목록에서 빠지고 남은 항목의 확률이 올라갑니다.
습격 등급은 무엇을 심었는지로 정해집니다. 아래는 이 봇이 포함된 편성이 나오는 등급과, 각 등급이 시작되는 작물 가치입니다.
| 습격 등급 | 작물 가치 | 등장 방식 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 첫 물결한 번에 최대 2 |
| 2 | 50 | 첫 물결한 번에 최대 3 |
| 3 | 100 | 첫 물결한 번에 최대 3 |
| 4 | 550 | 이후 편성한 번에 최대 3 |
| 5 | 1,000 | 이후 편성한 번에 최대 3 |
| 6 | 5,500 | 이후 편성한 번에 최대 3 |
| 7 | 10,001 | 이후 편성한 번에 최대 3 |
이후 편성은 습격 예산으로 구매되므로 실제 수는 작물 가치와 플레이어 수에 달려 있습니다. 전체 예측은 습격 계산기가 해 줍니다.
