/disableraids
예시: /disableraids true
월드의 레이드를 끕니다. 인자는 생략할 수 없습니다. true를 입력하면 레이드가 더 예약되지 않고, false를 입력하면 다시 열립니다. 이미 카운트다운이 시작된 레이드는 취소하지 못하므로 웨이브가 오는 중이라면 /stopraid도 같이 쓰세요.
게임 내 채팅 명령어
스크랩 메카닉에는 채팅 콘솔이 있어서 아이템을 받거나 레이드를 멈추고, 지형에 낀 캐릭터를 빼내거나 시간대를 바꿀 수 있습니다. 서바이벌 명령어는 대부분 개발자 모드로 게임을 켰을 때만 나타납니다. 이 페이지는 모드별로 묶어 전부 정리했습니다.
평범한 서바이벌 세션에는 방장에게 필요한 두 개만 등록됩니다. 나머지는 개발자 명령어라서, -dev 실행 옵션을 붙여 게임을 시작해야 채팅 콘솔에 추가됩니다.
Enter 키로 채팅창을 열고 슬래시로 시작하는 명령어를 입력한 뒤 다시 Enter를 누릅니다. 콘솔이 명령어 이름을 자동으로 완성해 주고, 게임에 값 목록이 있는 명령어는 값까지 완성해 줍니다.
이 옵션은 콘솔에 명령어만 추가하지 않습니다. 옵션을 켠 채로 플레이하는 서바이벌 월드는 시작부터 다르고, 옵션을 켠 상태에서 만든 월드라면 차이가 확실히 드러납니다.
어느 것도 세이브의 문제가 아니지만, 이야기가 저절로 시작되지는 않습니다. 캠페인을 원래 만들어진 대로 즐기려면 그 월드는 옵션 없이 만들고, 개발자 모드는 따로 실험용 세이브에 쓰는 편이 좋습니다.
난이도 설정이 아니라 개발용 도구입니다. 아직 해금하지 않은 아이템을 그냥 주기도 하고, 크리에이티브 월드의 모든 블록을 지우기도 하며, 스토리가 예상하지 않은 상태로 서바이벌 세이브를 남기기도 합니다. 아끼는 월드라면 세이브 폴더를 먼저 복사해 두세요.
검색의 대부분은 네 개의 명령어에 몰려 있습니다. 모두 개발자 모드가 필요하고, 아래 서바이벌 표에 인자와 함께 다시 나옵니다.
예시: /disableraids true
월드의 레이드를 끕니다. 인자는 생략할 수 없습니다. true를 입력하면 레이드가 더 예약되지 않고, false를 입력하면 다시 열립니다. 이미 카운트다운이 시작된 레이드는 취소하지 못하므로 웨이브가 오는 중이라면 /stopraid도 같이 쓰세요.
예시: /unstuck
지형이나 창작물에 낀 캐릭터를 빼냅니다. 인자가 없고 입력한 본인에게만 적용되어 이 페이지에서 가장 안전한 명령어입니다.
예시: /god
메카닉이 피해를 받지 않게 합니다. 값이 아니라 스위치라서 한 번 더 입력하면 원래대로 돌아옵니다. 켜져 있는 동안에는 낙하, 봇, 익사 모두 피해를 주지 못합니다.
예시: /unlimited
세션을 크리에이티브와 같은 무제한 인벤토리로 바꿔서 제작 없이 모든 부품을 꺼낼 수 있게 합니다. /limited를 쓰면 서바이벌의 일반 인벤토리로 돌아갑니다.
<name>[name]이 가운데 2개는 세션 방장의 명령어입니다. 나머지 29개는 개발자 명령어라 위의 실행 옵션이 필요합니다.
| 명령어 | 인자 | 게임 내 설명 | 사용 가능 대상 |
|---|---|---|---|
| /aggroall/aggroall | 없음 | All hostile units will be made aware of the player's position | 개발자 모드 |
| /ammo/ammo [quantity] |
| Give ammo (default 100) | 개발자 모드 |
| /baguette/baguette | 없음 | Give 1 revival baguette | 개발자 모드 |
| /ban/ban <player name> |
| Ban a player from server | 방장 전용 |
| /components/components [quantity] |
| Give <quantity> components (default 10) | 개발자 모드 |
| /die/die | 없음 | Kill the player | 개발자 모드 |
| /disableraids/disableraids <enabled> |
| Disable raids if true | 개발자 모드 |
| /exportmultishape/exportmultishape | 없음 | Exports a blueprint shape file | 개발자 모드 |
| /foodplease/foodplease | 없음 | Give 5 of each edible type | 개발자 모드 |
| /gatling/gatling | 없음 | Give the potato gatling gun | 개발자 모드 |
| /glowsticks/glowsticks [quantity] |
| Give <quantity> components (default 10)게임이 표시하는 이 설명은 기본값까지 포함해 /components의 문구를 그대로 옮긴 것입니다. 실제로는 야광봉을 주며, 기본값은 인수 열에 적힌 값을 씁니다. | 개발자 모드 |
| /god/god | 없음 | Mechanic characters will take no damage | 개발자 모드 |
| /keycard/keycard | 없음 | Give 1 keycard | 개발자 모드 |
| /kick/kick <player name> |
| Kick a player from server | 방장 전용 |
| /limited/limited | 없음 | Use the limited inventory | 개발자 모드 |
| /noaggro/noaggro [enable] |
| Toggles the player as a target | 개발자 모드 |
| /powercore/powercore | 없음 | Give 1 powercore | 개발자 모드 |
| /seedsplease/seedsplease | 없음 | Give 20 of each seed type and some soil | 개발자 모드 |
| /setbreath/setbreath <breath> |
| Set player breath value | 개발자 모드 |
| /sethp/sethp <hp> |
| Set player hp value | 개발자 모드 |
| /shotgun/shotgun | 없음 | Give the fries shotgun | 개발자 모드 |
| /spawn/spawn [unitName] [amount] |
| Spawn a unit: 'woc', 'tapebot', 'totebot', 'haybot' | 개발자 모드 |
| /spudgun/spudgun | 없음 | Give the spudgun | 개발자 모드 |
| /starterkit/starterkit [name] |
| Spawn a starter kit | 개발자 모드 |
| /stopraid/stopraid | 없음 | Cancel all incoming raids | 개발자 모드 |
| /sunshake/sunshake | 없음 | Give 1 sunshake | 개발자 모드 |
| /timeofday/timeofday [timeOfDay] |
| Sets the time of the day as a fraction (0.5=mid day) | 개발자 모드 |
| /timeprogress/timeprogress [enabled] |
| Enables or disables time progress | 개발자 모드 |
| /tumble/tumble [enable] |
| Set tumble state | 개발자 모드 |
| /unlimited/unlimited | 없음 | Use the unlimited inventory | 개발자 모드 |
| /unstuck/unstuck | 없음 | Unstuck the player | 개발자 모드 |
크리에이티브는 세션에 있는 모든 플레이어에게 이 명령어들을 등록합니다. 월드를 비우는 두 개는 방장 몫이고, 지우는 쪽은 나머지 하나로 먼저 잠금을 풀어야 합니다.
| 명령어 | 인자 | 게임 내 설명 | 사용 가능 대상 |
|---|---|---|---|
| /aggroall/aggroall | 없음 | All hostile units will be made aware of the player's position | 모두 |
| /allowclear/allowclear [enable] |
| Enabled/Disables the /clear command | 방장 전용 |
| /clear/clear | 없음 | Remove all shapes in the world. It must first be enabled with /allowclear | 방장 전용 |
| /day/day | 없음 | Sets time of day to day | 모두 |
| /dropscrap/dropscrap | 없음 | Toggles the scrap loot from Haybots | 모두 |
| /killall/killall | 없음 | Kills all spawned units | 모두 |
| /night/night | 없음 | Sets time of day to night | 모두 |
| /noaggro/noaggro [enable] |
| Toggles the player as a target | 모두 |
| /noaggrocreations/noaggrocreations [enable] |
| Toggles whether the Tapebots will shoot at creations | 모두 |
| /place/place <harvestable> |
| Places a harvestable at the aimed position. Must be placed on the ground. The harvestable parameter controls which harvestable to place: 'stone', 'tree', 'birch', 'leafy', 'spruce', 'pine' | 모두 |
| /popcapsules/popcapsules [filter] |
| Opens all capsules. An optional filter controls which type of capsules to open: 'bot', 'animal' | 모두 |
| /restrictions/restrictions [enable] |
| Toggles restrictions on creations | 모두 |
이 세 개는 챌린지 빌더 안에 있으며 지금 편집 중인 챌린지에 적용됩니다.
| 명령어 | 인자 | 게임 내 설명 | 사용 가능 대상 |
|---|---|---|---|
| /save/save | 없음 | Save the challenge | 챌린지 빌더 |
| /stop/stop | 없음 | Stop the test | 챌린지 빌더 |
| /test/test | 없음 | Test the challenge | 챌린지 빌더 |