CHASSEUR ITINÉRANT
Bot chercheur
Impossible à détruire, il patrouille les routes et tire un missile à tête chercheuse. Toutes les valeurs ci-dessous viennent de la version actuelle.
Rien de ce que vous faites ne l'endommage. Les gestionnaires publiés pour les balles et pour les coups au corps à corps jouent les mêmes étincelles qu'un marteau sur quelque chose d'incassable, puis s'arrêtent. Le gestionnaire d'explosion ne fait rien du tout. Il n'y a pas de valeur de vie sur cette page parce que le jeu ne lui en donne aucune. C'est une machine qu'on fuit, pas qu'on abat.
Son missile enlève 50 points de vie en Normal et 25 en Facile, explose avec un souffle de 2 m et vole à 40 m/s.
- Le missile cesse de corriger sa trajectoire. Il ne suit que pendant ses 6 premières secondes, et il abandonne le suivi dès qu'il est à moins de 20 m de vous, quel que soit le chrono. À partir de là il file tout droit : c'est un écart tardif qui le fait manquer. Bouger tôt ne fait que lui indiquer où tourner.
- Il explose sur la première chose qu'il touche, dans un souffle de 2 m. Tout obstacle solide placé entre lui et vous encaisse à votre place. Un missile qui ne trouve rien se détruit au bout de 12 secondes.
- Rompre le contact visuel, c'est toute l'évasion. Il abandonne une cible 12 secondes après l'avoir vue pour la dernière fois : rester hors de vue aussi longtemps met fin à la traque au lieu de la retarder. Suggestion : comme il ne quitte jamais le réseau routier, mettre du relief et de la distance entre vous et la route la plus proche est la bonne direction.
Les chiffres présentés viennent de la version actuelle. Quand une phrase est signalée comme suggestion, c'est une conclusion tirée de ces chiffres, pas une garantie du jeu.
Il patrouille le réseau routier et rien d'autre, et les routes qu'il emprunte excluent celles qui jouxtent un entrepôt. Loin des routes, il n'a nulle part où aller. Il renonce à une cible 12 secondes après l'avoir vue pour la dernière fois.