Tutti i robot e le creature

CACCIATORE ITINERANTE

Robodissuasore

Non si può distruggere, pattuglia le strade e spara un missile a ricerca. Ogni valore qui sotto è letto dalla versione attuale.

Non subisce danni

Non puoi ucciderlo

Nulla di ciò che fai gli fa danno. I gestori pubblicati per i proiettili e per i colpi corpo a corpo riproducono le stesse scintille di un martello contro qualcosa di indistruttibile, e poi si fermano. Il gestore delle esplosioni non fa proprio nulla. In questa pagina non c'è un valore di salute perché il gioco non gliene assegna. È una macchina da cui si scappa, non una da battere.

Cosa fa il missile

Il suo missile toglie 50 punti vita in Normale e 25 in Facile, esplode con un raggio di 2 m e viaggia a 40 m/s.

Come sopravvivere

  • Il missile smette di correggere la rotta. Insegue solo per i primi 6 secondi e rinuncia all'inseguimento appena si trova entro 20 m da te, qualunque cosa dica il cronometro. Da quel momento vola dritto: è uno scarto tardivo a farlo mancare. Muoversi presto gli dice solo dove girare.
  • Esplode sulla prima cosa che tocca, con un raggio di 2 m. Qualsiasi cosa solida messa tra te e lui incassa al posto tuo. Un missile che non trova nulla si distrugge dopo 12 secondi.
  • Spezzare il contatto visivo è tutta la fuga. Abbandona un bersaglio 12 secondi dopo averlo visto l'ultima volta, quindi restare fuori vista per quel tempo chiude la caccia invece di rimandarla. Suggerimento: dato che non lascia mai la rete stradale, mettere terreno e distanza fra te e la strada più vicina è la direzione giusta.

I numeri qui sono quelli della versione attuale. Dove una riga è segnalata come suggerimento, è una conclusione tratta da quei numeri e non una garanzia del gioco.

Dove passa

Pattuglia la rete stradale e nient'altro, e le strade che usa escludono quelle accanto a un magazzino. Lontano dalle strade non ha dove andare. Rinuncia a un bersaglio 12 secondi dopo averlo visto l'ultima volta.