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Musikbot (grün)

BOT-PROFIL

Musikbot (grün)

Eröffnet jeden Überfall. 40 Lebenspunkte und die kürzeste Reichweite im Spiel.

NahkampfLebenspunkte 40

Angriffe

1
AngriffSchaden an dirReichweiteAbstand
SchlagBeschädigt auch Bauten0,25 s Ausholen15Leicht 7,51,15 m1 s

7 Treffer zu 15 leeren auf Normal eine volle Lebensleiste.

Gerechnet auf die 100 Lebenspunkte zu Beginn und nur mit dem stärksten Angriff. Mit erworbenem Lebenspunkte-Vorteil sind es 9.

Der Abstand ist die längste geltende Sperre, nicht die Summe aller Sperren.

Wie du damit umgehst

  • Sein Schlag reicht 1,15 m. Ein Schritt zurück während der 0,25 Sekunde Ausholzeit bringt dich vollständig heraus, und einen zweiten Angriff hat er nicht.
  • Denselben Schlag setzt er gegen Wände ein. Eine unbehelligte Gruppe arbeitet sich mit 15 Schaden pro Schwung durch eine Basis, sie zu ignorieren kostet also Baumaterial statt Lebenspunkte.
  • Er teilt den kurzsichtigen Kegel des Heubots mit 3 m zur Seite und ist mit 4 m/s das langsamste, was dich auf dieser Seite verfolgt. Einfach weglaufen funktioniert hier wirklich.

Jede genannte Zahl ist der Wert der aktuellen Version. Wo eine Zeile eher wie ein Rat als wie eine Tatsache klingt, ist sie eine Schlussfolgerung aus diesen Zahlen und keine Zusicherung des Spiels.

Was es sieht und hört

Was es sieht und hört
Neben der AchseReichweite
bis 20°40 m
bis 40°20 m
bis 80°3 m
Laufende Technik im Umkreis
40 m
Alarmiert andere im Umkreis
20 m

Jedes Band ist die Entfernung, auf die der Bot in diesem Winkel zur Blickrichtung sieht. Das breiteste Band entscheidet, ob du ihn umgehen kannst.

Diese Reichweite gilt laufenden Blöcken, nie dir. Zu Fuß heranzugehen löst nichts aus.

Was er fallen lässt

2
GegenstandChanceMenge
Platine75 %1
PlatineDroppt nur in Farmangriffe, Treiblabore16,7 %1
PlatineDroppt nur in Untergrund37,5 %1
Rohöl25 %1–3
RohölDroppt nur in Untergrund12,5 %1–3

Jeder Wert ist die Chance eines einzelnen Wurfs, nicht die für einen ganzen Versuch. Eine Quelle würfelt mehrmals und manche Würfe gehen leer aus.

Die Chancen gehen davon aus, dass alle Samen-Stufen und Quest-Freischaltungen schon erledigt sind und noch nichts gezogen wurde. Fehlt eine Bedingung, fallen Einträge weg und der Rest wird wahrscheinlicher.

Wo er bei Farmüberfällen auftaucht

7

Die Überfallstufe hängt davon ab, was du angepflanzt hast. Das sind die Stufen, deren Gruppen diesen Bot enthalten, samt Erntewert, ab dem jede Stufe beginnt.

StufeAb ErntewertWie er kommt
11In der ersten Wellebis zu 2 auf einmal
250In der ersten Wellebis zu 2 auf einmal
3100In der ersten Wellebis zu 3 auf einmal
4550In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal
51.000In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal
65.500In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal
710.001In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal

Spätere Gruppen werden aus dem Budget des Überfalls gekauft, die tatsächliche Zahl hängt also von Erntewert und Spielerzahl ab. Der Raid-Rechner erstellt die vollständige Prognose.