BOT-PROFIL
Musikbot (grün)
Eröffnet jeden Überfall. 40 Lebenspunkte und die kürzeste Reichweite im Spiel.
| Angriff | Schaden an dir | Reichweite | Abstand |
|---|---|---|---|
| SchlagBeschädigt auch Bauten0,25 s Ausholen | 15Leicht 7,5 | 1,15 m | 1 s |
7 Treffer zu 15 leeren auf Normal eine volle Lebensleiste.
Gerechnet auf die 100 Lebenspunkte zu Beginn und nur mit dem stärksten Angriff. Mit erworbenem Lebenspunkte-Vorteil sind es 9.
Der Abstand ist die längste geltende Sperre, nicht die Summe aller Sperren.
- Sein Schlag reicht 1,15 m. Ein Schritt zurück während der 0,25 Sekunde Ausholzeit bringt dich vollständig heraus, und einen zweiten Angriff hat er nicht.
- Denselben Schlag setzt er gegen Wände ein. Eine unbehelligte Gruppe arbeitet sich mit 15 Schaden pro Schwung durch eine Basis, sie zu ignorieren kostet also Baumaterial statt Lebenspunkte.
- Er teilt den kurzsichtigen Kegel des Heubots mit 3 m zur Seite und ist mit 4 m/s das langsamste, was dich auf dieser Seite verfolgt. Einfach weglaufen funktioniert hier wirklich.
Jede genannte Zahl ist der Wert der aktuellen Version. Wo eine Zeile eher wie ein Rat als wie eine Tatsache klingt, ist sie eine Schlussfolgerung aus diesen Zahlen und keine Zusicherung des Spiels.
| Neben der Achse | Reichweite |
|---|---|
| bis 20° | 40 m |
| bis 40° | 20 m |
| bis 80° | 3 m |
- Laufende Technik im Umkreis
- 40 m
- Alarmiert andere im Umkreis
- 20 m
Jedes Band ist die Entfernung, auf die der Bot in diesem Winkel zur Blickrichtung sieht. Das breiteste Band entscheidet, ob du ihn umgehen kannst.
Diese Reichweite gilt laufenden Blöcken, nie dir. Zu Fuß heranzugehen löst nichts aus.
| Gegenstand | Chance | Menge |
|---|---|---|
| Platine | 75 % | 1 |
| PlatineDroppt nur in Farmangriffe, Treiblabore | 16,7 % | 1 |
| PlatineDroppt nur in Untergrund | 37,5 % | 1 |
| Rohöl | 25 % | 1–3 |
| RohölDroppt nur in Untergrund | 12,5 % | 1–3 |
Jeder Wert ist die Chance eines einzelnen Wurfs, nicht die für einen ganzen Versuch. Eine Quelle würfelt mehrmals und manche Würfe gehen leer aus.
Die Chancen gehen davon aus, dass alle Samen-Stufen und Quest-Freischaltungen schon erledigt sind und noch nichts gezogen wurde. Fehlt eine Bedingung, fallen Einträge weg und der Rest wird wahrscheinlicher.
Die Überfallstufe hängt davon ab, was du angepflanzt hast. Das sind die Stufen, deren Gruppen diesen Bot enthalten, samt Erntewert, ab dem jede Stufe beginnt.
| Stufe | Ab Erntewert | Wie er kommt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | In der ersten Wellebis zu 2 auf einmal |
| 2 | 50 | In der ersten Wellebis zu 2 auf einmal |
| 3 | 100 | In der ersten Wellebis zu 3 auf einmal |
| 4 | 550 | In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal |
| 5 | 1.000 | In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal |
| 6 | 5.500 | In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal |
| 7 | 10.001 | In späteren Gruppenbis zu 3 auf einmal |
Spätere Gruppen werden aus dem Budget des Überfalls gekauft, die tatsächliche Zahl hängt also von Erntewert und Spielerzahl ab. Der Raid-Rechner erstellt die vollständige Prognose.
